这种多样性工具由King公司和麻省理工游戏实验室共同开发,旨在“创建、监控角色构思和创作时的行为准则”。King公司的全球化项目经理杰奎琳·乔玛塔斯进一步解释了该工具的使命,他说:“这款工具是一种测量设备,可帮助确定一组角色特征的多样性。一旦它建立了典型角色特征的基线,它就可以权衡新的角色设计来衡量它们的多样性。在此过程中,该工具还可以发现无意识的偏见,例如为什么某些特征被视为男性与女性,或者为什么某些种族背景的角色具有相似的个性或行为。”
但是,推特用户对动视暴雪的多样性工具并不感兴趣。他们表示,这和骨相学(通过观察人们的头骨来确定心理特征的伪科学)有异曲同工之处,此外还有一些质疑的声音,比如,有人讨论,标准规范的基准是如何确定的?显然,动视暴雪的出发点是好的——想让角色更加多样化,但将多样性转化为数值似乎并没有成功实现这一初衷。
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