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【海外】《DNF Duel》开发者访谈:继承《地下城与勇士》的风格



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《DNF Duel》(PC/PS5/PS4)已于今年6月28日正式发售。本作是以Nexon公司的MMORPG《地下城与勇士》为题材的新作,是一款对战格斗游戏,由格斗游戏的老牌开发商Arc System Works和EIGHTING负责开发。从去年进行的测试阶段开始,这款新游就备受格斗游戏爱好者们关注。负责运营DNF Duel》的李尚民和Arc System Works的制作总监古谷亮辅一同接受了采访,讲述了开发过程遇到的问题以及今后的发展规划等内容。


Q:游戏发售了,现在的心情如何?

李尚民:由于开发时间比想象中要长,所以有一段时间我都在怀疑是否真的能发售。如今顺利发售,我松了一口气。我对游戏的制作很满意,能听到很多玩家们期待的声音,我感到非常高兴。

古谷亮辅:能顺利地发售游戏,我也松了一口气。现在的心情是期待和不安杂糅,不知道各位玩家会有怎样的反应。希望大家多玩玩,多给予一些感想。

Q:以玩家的眼光来看,从beta测试到发售都给人一种很顺利的印象。实际上开发时间很长吗?

李尚民:狂战士和柔道家这两个角色花了相当长的时间。但是在这两个角色完成之后,游戏的基础也基本完成,能够顺利继续制作。原本的想法是将《地下城与勇士》中的PvP模式的“决斗”原封不动地移植过来,但是Arc System Works将本作推进到了真正的2d格斗游戏的方向。

Q:DNF Duel》作为格斗游戏,其核心概念是什么呢?

古谷亮辅:最初和Nexon交流的时候,考虑到主要玩家目标应该是原作《地下城与勇士》的粉丝,所以想做成简单易懂的格斗游戏。这就是我们想到的元素,简单的一键式的必杀技和原作风格的华丽动作。

Q:实际上,从玩家那里也能听到这样的观点,外观华丽,游戏感觉却很简单。因为是以《地下城与勇士》为原作,因此制作游戏也需要考虑到这点吧。


李尚民:我们认为《地下城与勇士》的角色非常重要。其中最关键的是,要好好表现出这些角色的气质、外形等等。这一点看评论便知道,大家都认为无可挑剔,十分满意。

古谷亮辅:在重视角色这一点上,我们的想法是一致的。《地下城与勇士》的华丽必杀技是游戏核心理念的一部分,这也很好地落实到了《DNF Duel》中,玩家一看便知。游戏中有很多华丽的动作,带来了其他格斗游戏没有的爽快感。

Q:在这16个角色中,制作上特别辛苦的角色是哪个?

古谷亮辅:制作辛苦的角色是圣骑士吧。最初是按照原作的形象制作战斗担当,但是把他做得太强了……为了控制他的强度,费了不少功夫。

Q:这个问题或许有些操之过急,请问你们打算增加角色、调整平衡性吗?

李尚民:虽然还不能确定,但我们正在讨论追加角色等内容更新。

古谷亮辅:《地下城与勇士》的最大魅力就是玩家可以操控富有个性的角色,我们不想抹去这一特点。我认为我们会在保留锋芒的同时进行调整。本作中有很多普通格斗游戏不存在的角色,所以我认为这是一部容易展示角色之间关系的作品。我希望每个角色都有突出个性,并能够以此互相对抗。






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