法国游戏工作室Quantic Dream目前正在开发《星球大战:日蚀》,这部作品在玩法上将与该工作室过去的游戏有所不同,它将更多以动作为导向,而不是将Quantic Dream所擅长的以故事为核心的互动叙事作为重点。
Quantic Dream过去的作品包括《幻象杀手》、《暴雨》和《底特律:化身为人》——所有这些作品都将情节和对话置于游戏玩法之上,以多重角色和分支故事为特色。这让Quantic Dream在玩家群体中获得了褒贬不一的评价:有些玩家喜欢他们创造的精彩故事,而有些玩家则认为这些游戏缺乏适当的玩法机制。
Quantic Dream的首席执行官Guillaume de Fondaumiere近日在2022 TGS上接受了IGN日本的采访,他表示《星球大战:日蚀》将与他们工作室之前的游戏有较大差别。他解释道:“我认为每一款新游戏我们都在尝试创新,团队一直在尝试探索新的领域。”
Guillaume称《星球大战:日蚀》将保留传统Quantic Dream游戏的“基本元素”,比如对故事的关注,多个可玩的角色,以及允许玩家根据自己的选择来改变故事的走向。然而,他也再次强调了《星球大战:日蚀》与《底特律:化身为人》的不同之处,前者更注重动作/冒险玩法,同时会兼顾前面提到的玩家选择和多种结局。
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