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【海外】订阅模式:新时代的标志?



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作为一种被广泛所使用的收费模式,会员订阅形式在游戏领域也得到了越来越多的应用。Xbox Game Pass以每月10.99英镑的价格为消费者提供价值约40英镑的游戏,索尼新近推出的PlayStation Plus也包含几百个游戏,从这些数字上看,这一商业模式似乎是不可持续的。真的是这样吗?订阅制是否是新时代的发展方向?为科技行业提供资讯服务的律师Kostya Lobov近日分析了会员订阅制的现状及未来。


对消费者而言,订阅模式可以为他们提供更多的选择。对游戏开发商来说,对于将游戏加入订阅服务他们常持积极态度,因为它大大降低了游戏对工作室和发行商的风险,能够保证相对稳定的现金流。但这些益处可持续吗?

Kostya Lobov认为,现在的订阅制模式未必能够适用于未来。正如Netflix和Amazon Prime等其他流媒体服务一样,大平台拥有相对雄厚的资金,因此,在扩大用户群的早期阶段,平台愿意花费大量资金培养潜在的消费者。但当这一扩张时期结束时,订阅模式很可能会基于平台收入而有所调整,或者形成形成一种混合收入模式,让消费者在签约时先一次性支付小笔金额的费用。


另一方面,订阅平台的兴起也是整个游戏行业变化的趋势之一。目前,所有这些订阅平台都处于相对早期的阶段。Kostya Lobov认为,目前整个行业还不清楚当其中一个或多个平台开始达到用户数量顶峰并出现用户数下降时,订阅制模式会发生什么改变。从传统视频订阅服务来看,未来平台方可能会引入多种服务层级、加入第三方广告来支撑收入。

尽管如此,Kostya Lobov表示,订阅模式依然会在可预见的未来继续增长,甚至可能在一段时间内成为主导性的商业模式。






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