/【海外】定位不明?育碧需为《看门狗》找到更明确的方向

【海外】定位不明?育碧需为《看门狗》找到更明确的方向



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号 
《看门狗》系列在三部作品中出现了定位问题,育碧需要弄清楚,这个系列的卖点是什么。

在其三部作品中,《看门狗》系列有一个重大的定位问题。《看门狗》始于2014年,那时的设定是一个黑客的复仇故事,而之后,《看门狗》逐渐变成了一个开放世界游戏,玩家可以控制每个角色。在这一系列里,没有哪两部作品是相同的,它们的唯一共同点是黑客机制。虽然《看门狗》系列给玩家提供了开放世界的趣味体验,但它迫切需要一个明确的方向。


育碧旗下的大多数IP游戏都有明确的定位和卖点。《刺客信条》系列里玩家可以跨越历史,跟圣殿骑士作战;《远征》系列允许玩家在开放世界中尽情驰骋,而汤姆·克兰西小说IP则让玩家体验多种多样的军事行动。虽然随着《刺客信条》RPG化、《幽灵行动》推出新玩法,不同游戏有着不同的变化,但这些系列作品仍然维持着一定的相似性。然而,《看门狗》的每部作品都有着不同类型的玩法,这让人很难搞清楚这个系列到底是什么定位。


《看门狗》的演变

2014年,开放世界玩家们迎来了《看门狗》系列的第一部作品。玩家扮演电脑黑客艾登·皮尔斯,去寻找那些杀害他侄女的人完成复仇。这部游戏的故事比该系列后来的作品更加黑暗,它以未来科技世界为背景,讲述了一个相当接地气的故事。它将玩家引入了全新的世界,允许玩家潜入城市中任何相互连接的电脑系统,突破了开放世界类游戏中的诸多限制。


《看门狗2》在两年后发布,将这一IP带入了一个不同的方向。该系列没有继续艾登·皮尔斯的故事,或者延续残酷黑暗的风格,而是变得更加轻松和欢乐。游戏用丰富多彩的旧金山取代了沉闷的芝加哥街道。玩家需要扮演马库斯·霍洛威,加入黑客团体DedSec,终止城市先进的监控系统ctOS 2.0。故事变得更加欢快,给人的感觉与第一款游戏非常不同,唯一的联系是黑客机制的演变和世界的背景故事。


《看门狗》需要一个明确的方向

有传言说《看门狗》可能会被育碧悄悄搁置,但如果这些传言是假的,那么育碧首先需要确定《看门狗》的定位到底是什么。这一IP的起始是黑客义警拯救世界,后来却演变成一个开放世界的疯狂模拟器。如果这种演变继续下去,那么下一部作品将看起来与前作们更加迥异,无法成为具有持久吸引力的IP作品。


另一个有定位问题的开放世界系列游戏是《黑道圣徒》系列,该系列游戏从街头犯罪冒险开始,演变成了地狱之行。虽然《看门狗》还没有陷入绝境,但目前它的发展轨迹不容乐观。


现在,《看门狗》这个IP似乎成为了育碧新点子的试验场。无论下一作采用什么玩法,从长远来看,《看门狗》都应该确立它的核心定位并延续这一主题,如果缺乏明确的主题定位,《看门狗》会在未来偏离轨道,最终沦落到像《黑道圣徒》那样需要重启的地步。

近期热点新闻






【海外】游戏行业一周热点回顾 (4月25日-5月1日)
【海外】社交推理游戏《恐惧饥荒》如何发掘并留住观众?
【海外】任天堂手游收入近18亿美元,《火焰纹章:英雄》为主力
【海外】办公室文化亟待改善?暴雪首位“首席文化官”上任
【海外】育碧创始人家族反对全面收购,希望保留控制权
【海外】微软Q3财报:Xbox云游戏用户超千万
推荐阅读

本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。