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【海外】第二季度的韩国游戏行业:持续低迷



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受旧游戏销量下滑、新游戏数量不足等原因的影响,韩国行业研究者预计,韩国国内游戏行业第二季度的收益将不达预期。各大证券公司出具的游戏产业报告书也一致认为今年第二季度的业绩将有所下滑,报告显示,为韩国游戏的主要收入来源,手游市场的萎缩是导致盈利预期下降的首要原因。




韩华投资证券的研究员金素惠表示:“NCsoft今年第二季度的业绩将低于市场预期。NCsoft如果想要改善业绩,应该明确对新作品的价值进行预估。
金素惠推测,NCsoft今年第二季度的收入将为6222亿韩元(约人民币32亿元),营业利润为1298亿韩元(约人民币6.69亿),降低了17%,下降的主要原因是《天堂M》销量的下降。除《天堂M》外,手机游戏的收入也将持续下滑,预计第三季度利润增长将不可避免地放缓。NCsoft随后的新作品将是利润回升的关键。


Evest证券研究员成钟和则预测,Netmarble今年第二季度的业绩表现萎靡。Netmarble第二季度的收入为6617亿韩元(约人民币34亿元。其旗下游戏《A3: Still Alive》更新加入的play-to-earn模式反响并不好,而且最近Netmarble没有推出新的热门作品,因此收入很有可能持续下滑。不过,Netmarble半年即将推出的《Seven Knights: Revolution》、《Overprime》依然值得期待。



关于韩国另一游戏巨头Krafton的表现,未来资产证券研究员林熙锡预估,在今年第三季度Krafton的业绩将有所回升。Krafton今年第二季度的收入为4660亿韩元(约人民币24亿元),营业利润为1690亿韩元(约人民币8.7亿元),与上个季度相比下降分别了10%和18%,第三季度的收入可能同比增长3%左右,达到5370亿韩元(约人民币27.7亿元)。

据预测,Kakao Games和Pearl Abyss将同样出现收入、利润的下滑。尤其Pearl Abyss第二季度的营业利润将亏损23亿韩元(约人民币1200万元),其原因主要是手游《黑色沙漠 MOBILE》在中国市场的表现不及预期。




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