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【海外】电子游戏正在努力摆脱传统性别刻板印象



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游戏行业一直被质疑其性别歧视和性别偏见等问题。很多游戏将女性描绘为人质、受害者以及男性凝视的投射。很多游戏因此而身陷丑闻,并在努力地矫正其文化以及逐步恢复声誉。

10年前在暴雪的一个发布会上,一名女性玩家说,“我很高兴你们塑造了一些强壮的女性角色,但是我也在好奇是不是可能不要把她们打造得像维多利亚的秘密里的模特一样。”语毕,场内爆发出此起彼伏的嘘声。游戏开发者也没有站出来为她说话,而是嘲笑了她的点评。

虽然这些问题仍旧存在,但越来越多的人开始意识到这是个问题。不久前英雄联盟的开发商Riot Games被控诉性别歧视,而育碧和暴雪也因为性骚扰指控而开除了一些管理层。

与此同时,《地平线零之曙光》的成功向我们证明了机智聪明的女性角色在玩家中拥有巨大的市场。《地平线》的主角Aloy是一个看起来并不像超模的女性角色。相反,她充满力量且骁勇善战。游戏开发者表示他们想要塑造一个“令人信服且给人启发”的角色给所有玩家。游戏发布后得到了玩家的拥趸,并成为了Sony史上最畅销的游戏之一,至今已售出至少1千万部。

它的续作《地平线西之绝境》将在2022年发行。如果成功的话,它将鼓励更多的游戏开放上摆脱肤浅片面的女性形象并更专注于叙事和游戏的质量。根据女性玩家们在各类论坛上对《地平线》的讨论,这种态度也将吸引更多的女性玩家来玩主机游戏。

研究机构表示一个改变这一现状的措施就是改变游戏公司中的男女比例。动视暴雪在月初披露,近四分之一的员工是女性,这一比例和业内其他公司基本持平,而管理层中女性的比例会更加低。如果游戏开发团队有更多的女性或者是女性管理层的话,相信很多带有性别偏见的提议不会进入到开发环节。


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