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【海外】打造“战地宇宙”,EA正在寻求更多的可能



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作为EA近日宣布的大型工作室重组消息的一部分,EA同时也表示了有意打造一个“互联的战地宇宙”的概念。最新的《战地2042》会继续推行,但出版商计划大规模扩展这个IP。就像动视通过《使命召唤:移动版》和《使命召唤:战区》补充其一年一度的使命召唤版本一样,EA似乎也想借此提高战地系列的知名度。这其中可能包括来自Ripple Effect等工作室的新游戏。

《战地2042》和《使命召唤:战区》

在接受GameSpot采访时,Respawn的联合创始人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)解释说,他们的目的不是取代《战地2042》,而是创建一个“互联的战地宇宙”。
赞佩拉说,“我们打算建立一个有多个项目的战地宇宙,这些项目与其中的玩家相互关联。我们计划发展战地系列并通过各种体验和商业模式与玩家见面,包括我们即将2022 年由Industrial Toys推出的《Battlefield Mobile》。”

战地系列(部分)

赞佩拉还提到:“我们将继续更新和完善《战地2042》,同时我们也将探索新的体验和商业模式,我们可以在此基础上进行添加,为我们的玩家提供一系列出色的体验。在这个宇宙中,世界与共享的角色和叙事相互关联。这个宇宙也是与我们的社区一起构建的,因为我们利用门户模式和用户生成内容的力量,将创造力交到我们的玩家手中。”

《战地2042》的门户模式让用户发挥创造力
在这一点上,由于EA似乎处于过程的早期,“互联的战地宇宙”计划听起来很模糊。不过我们已经知道了即将推出的《Battlefield Mobile》的消息。而EA最近也表示未来可能会推出一款新的免费的战地游戏,尽管目前并没有任何具体计划被证实。
与此同时,由Marcus Lehto(以其在Halo系列中的杰出表现而闻名)创立的新西雅图工作室正致力于在战地系列中进行世界建设和叙事。EA表示,每个人都在致力于在战地宇宙中创造一种新的“体验”。

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