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【海外】到2028年,游戏内广告预计将产生140亿美元的收入



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全球市场研究公司 Research Dive表示,游戏内设置广告的模式已经导致游戏广告行业大幅增长,而 COVID-19 大流行趋势进一步推进了这一状况的达成。

该公司的一份新报告预测,到 2028 年,游戏内广告市场将以 11.2% 的复合年增长率增长,并将产生近 140 亿美元的收入。 


目前,Research Dive 声称游戏内广告行业的 10 大行家是:Alphabet、RapidFire、MediaSpike、Electronic Arts、IronSource、Motive Interactive、Blizzard Entertainment、Playwire、WPP 和 Anzu。 


探究其背后缘由,可以发现,游戏内广告市场增长的主要因素是手机游戏的普及。 Research Dive 在调查研究期间发现,静态广告模式市场增长最快,估值为 64 亿美元,这主要是由于它们目前使用量的激增。 

考虑到社交游戏的盛行,智能手机和平板电脑的细分市场紧随其后,预计将增长 60 亿美元。 同时,营销人员日益成熟的技术也正在加速Research Dive的预测实现。然而,随着越来越多的设备与新游戏的不兼容,市场增长可能会暂时受到阻碍。

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