/【海外】错误之举?Unity以44亿美元收购ironSource

【海外】错误之举?Unity以44亿美元收购ironSource



本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号

近日,Unity宣布收购ironSource。根据协议,广告投放技术公司ironSource将在全股票交易合并后成为Unity的全资子公司,ironSource的普通股每股将兑换为0.1089股Unity普通股。此次全股票交易将ironSource市值估值为44亿美元,比其30日平均股价溢价74%左右。



Unity表示,ironSource擅长将优质应用带给用户,并帮助应用扩张业务,Unity与ironSource的合并将起到平台协同效应,推动业务的可持续增长。
然而,不少业内开发者都对此表示了怀疑。ironSource曾在2010年推出他们的第一款产品InstallCore,这是一款为应用程序提供安装服务的程序,但它被多家公司归类为恶意软件,并已被停用。据使用者反映,这款软件会在未经许可的情况下给用户安装广告软件
尽管ironSource是一家合法企业,但依然有开发者将其视为恶意软件的提供者,并不适合Unity公司的发展。前暴雪高管Bill Roper对此评论道:“Unity知道,作为一家上市公司,股价受到利润增长的驱动。为了发展壮大,他们收购了一家以恶意软件闻名的公司。这对股价有利,但对用户不利!”


很快,Unity向媒体声明,通过InstallCore发布的恶意软件是“人为的恶意操纵”的结果,这一业务在几年前已经被剥离出去。



在过去一年间,Unity的股价出现了断崖式下跌,2021年11月18日,Unity股价为201.21美元,在公布对ironSource收购前,股价为39.76美元,而在公布收购后,股价跌至33.93美元。
此次收购还关系着Unity未来的发展方向。近年来,Unity购了视觉动画公司Weta Digital、软件公司Parsec、SyncSketch和特效公司Ziva Dynamics,试图进军其他行业。在采访中,其产品管理副总裁表示,Unity目标是成为“无业论者(industry-agnostic),超越单一行业。
目前,Unity仍然被大众视为游戏引擎供应商,其核心用户是电子游戏的开发者。然而对Unity的开发者友好型形象而言,收购曾经推出意软件的ironSource无疑是一次打击。










近期海外热点新闻

 游戏行业一周热点回顾 (7月11日-7月17日)

《对马岛之魂》发售两周年,全球销量突破973万

 Embracer Group斥资200万美元用于游戏保存项目

 “变革游戏”奖揭晓2022年最佳游戏奖得主

 传《刺客信条》新作背景将设置在巴格达,以《英灵殿》巴辛姆为主角

《上古卷轴6》可能包含落锤省多个重要地点

 种田游戏狂欢节FarmCon 22将于7月21-24日举办

 明日黄花?海外PC端休闲游戏市场分析

 Edgegap报告:34%手游玩家因延迟弃游

 订阅模式:新时代的标志?

《DNF Duel》开发者访谈:继承《地下城与勇士》的风格

 推特:2022年上半年电子游戏相关推文量高达15亿

 韩国游戏界元宇宙现状:虚拟人、虚拟办公进入现实

 2022年Q1全球游戏投资规模达到26亿美元

 西亚潜力股:以色列游戏市场规模达86亿美元





 推荐阅读 









本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。