消费者技术协会(CTA)近期分享了一项最新研究,更新了2019年11月关于美国游戏行业报告的内容。
根据该报告,73%的美国青少年和成年人是活跃的游戏玩家,在美国2.24亿总玩家中,活跃人数达1.64亿。过去的三年中,美国13岁至64岁的游戏玩家数量增加了900万,较之前增加了3%。
● 6730万休闲玩家(平均每周玩13小时)
该研究还提到了数字商店与大众零售商和专业游戏商店之间的竞争。其中,55%的主机和PC玩家表示会在数字商店购物,使得数字商店领先市场;而大众商店和专业游戏商店的比例分别为40%和38%。数据显示,69%的玩家在过去6个月之中为游戏消费过。重度玩家、AR/VR玩家、元宇宙相关玩家的年平均消费分别为577美元、626美元和593美元,而中度玩家的年平均消费为426美元。
该公司还分享了一些基于2019年和2022年数据比较的预测。
在最新的研究中,3800万玩家表示对元宇宙感兴趣,有2300万玩家购买了AR/VR技术设备。29%的玩家计划购买VR/AR头戴设备,几乎相同数量的玩家计划购买主机或PC。认为AR/VR或元宇宙将改善未来游戏体验的人,从2019年的8%上升到22%。重度玩家比中度玩家和休闲玩家对VR游戏更感兴趣,平均每周花2.1小时玩AR/VR游戏。而青少年比成年人更喜欢玩VR游戏。玩家在手机游戏上花费的平均时间也在增加,每周比玩主机游戏多2.5小时。
玩家对沉浸式硬件也有着强烈的需求,超过一半(51%)的玩家已经在使用4K或更高质量的显示屏来玩游戏。36%的人表示,他们计划在未来12个月内升级到8K。40%的玩家计划购买个人音频产品,如耳机或带麦克风的耳机,26%的玩家计划购买家庭音频产品以改善他们在未来12个月内的游戏体验。同时,随着43%的玩家订阅游戏平台服务,云平台和点播平台正变得越来越受欢迎。
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