尽管调查证明Tomaszkiewicz没有任何不当行为,但他承认,人们在与他一起工作时或许感到“恐惧、压力或不适”,他声称,自从去年5月离职CD Projekt以来,他已经反思并作出了改变。
接受采访时,Tomaszkiewicz表示,他希望Rebel Wolves成为一家“透明的公司”,并表示,过去一年他都在努力学习如何成为一个更有同理心的领导者和同事。
“我做了一个‘个人事后剖析’,花了很多时间在提升自己上。例如,学习如何以一种更有同理心的方式处理棘手的、有压力的情况,或者如何成为一个更好的同事和队友,”并补充说,在CD Projekt有时候他屈服于工作的压力。
“我也逐渐明白,作为一名游戏总监,我的职责并不是确保游戏中每一个小元素的最高质量完成,而是创建和培养一个团队,在最少的指导下设定自己的最高标准。因为如果你真的关心自己所创造的游戏,并拥有与自己的愿景相匹配的天赋,这便是你要去做的事。你不需要被推动,你需要实现自我驱动。”Tomaszkiewicz希望RebelWolves能够秉承“公平、合作和开放”的原则,并打算利用自己在《巫师3》中领导开发的经验,创造一个每个员工都有机会影响关键决策的环境。
“当我还是《巫师3》的游戏总监时,我非常欢迎所有人的反馈。开发团队知道我在审查室,他们可以突然出现并提出一些他们认为特别重要或令人兴奋的内容。”“这就是我想在Rebel Wolves培养的文化。当然,每个人都需要去做特定的工作,我们有不同的任务和责任,但最终,我们是一个团队,我们都在打造同样的游戏。我们知道,随着团队的增长,保持这种方式将是一项挑战——但这也是为什么我们决定将规模限制在80人左右。”
从更实际的角度来看,Rebel Wolves将通过执行零紧缩政策来实现这些承诺。这是一个雄心勃勃的目标——包括CD Projekt在内的其他工作室都曾尝试过,但都以失败告终——但Tomaszkiewicz坚信RebelWolves将能够创造出一些特别的内容,且无需削减员工。
“在Rebel Wolves,任何情况下都不允许紧缩,”他说,“我知道这听起来可能是一个非常浪漫的梦想,甚至乌托邦,但这是我们建立的规则,这是我们公司的创始人所致力于的。我们不想一直如临大敌地持续工作,我们不希望生活中出现任何这种情况。”为此,Tomaszkiewicz表示,公司将鼓励员工在下班后避免查看电子邮件(或任何与工作相关的内容),并表示工作室将调整时间表,以确保员工不会在不现实的截止日期前匆忙完成工作。
Rebel Wolves工作室目前正致力于打造其首个项目,即基于虚幻引擎5的“黑暗幻想RPG”游戏,Tomaszkiewicz的一些前CD Projekt同事也已经加入了这个新工作室并致力于开发这款神秘游戏。
Tomaszkiewicz总结道:“大多数已经加入Rebel Wolves的开发者(注:包括首席编剧、美术总监、首席动画师等)都是与我在《巫师3》中合作过的人,他们与我相识多年,并对游戏的抱有热情。”“非常感谢他们对我和我们的新项目的信任。”
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