近日,Liftoff和Adjust发布的一份新报告深入研究了日本移动应用市场,揭示了RPG和动作游戏在该市场上的主导地位。
日本是世界第三大游戏市场,此外,由于近年来疫情的爆发似乎对移动游戏市场产生了积极影响,2021年日本移动市场的游戏打开次数同比增长了22%。尽管随着疫情缓解,市场目前已经趋于正常化,但游戏打开次数仍比疫情初期的水平高出8%。
尽管日本被誉为全球科技和游戏行业的中心之一,该国的游戏玩家在2021年为该行业贡献了221亿美元的收入,但日本在适应移动技术方面进展缓慢。其部分原因是该国人口年龄的中位数为49.2岁,是世界上第二高的国家,仅次于摩纳哥。
如果我们关注日本手游市场的具体情况,会发现超休闲游戏在下载量方面占主导地位,15%的新增下载量来自这类游戏。其次是RPG游戏(13%)和解谜游戏(12%)。
然而,游戏打开数的分布情况则截然不同,超休闲游戏只占总数的1%,与家庭游戏和博彩游戏并列最低。RPG游戏在打开次数方面与动作游戏并列,占17%,其次是益智游戏,占6%。休闲游戏在下载率(7%)和打开率(8%)方面都处于中间位置。
此外,苹果似乎特别受日本手机游戏玩家的欢迎,在Adjust所追踪的游戏总打开次数中,AppStore平台上的游戏占67%,而在Android平台上仅占33%。
该报告还指出,日本游戏留存率的表现略微落后于全球水平,该地区游戏的平均次日留存率为22%,随着时间的推移,留存率会下降。到第7天,留存率下降到9%,而第30天的留存率则降低至3%。
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