独特的对话系统是Bethesda旗下RPG游戏的一个重要组成部分,所以玩家们一直想知道开发商会在《星空》中设计什么样的系统。近日,Bethesda发布了一条关于《星空》的新视频,制作人Todd Howard分享了一些细节,展示了玩家在该作的星际系统中可以期待的内容。
Howard表示:“《星空》将重新采用‘经典Bethesda对话系统’,玩家在与角色互动时可以仔细观察他们的表情,并做出一系列的选择”。
他还谈到了新的persuasion system。在游戏中,玩家将在特定数量的回合和地点内,选择各种对话选项,试图说服NPC屈服于他们的要求,这与其此前曾透露的一致。Bethesda曾表示,《上古卷轴4:湮没》的对话小游戏是《Starfield》的灵感来源。
《星空》将包括25万行的对话,比Bethesda以往的任何游戏中都要多。作为比较,Bethesda称《上古卷轴:天际》中有大约6万行对话,《辐射4》有11.1万行。但他也表示,团队正在努力确保即使游戏中包含这么多的对话,但依然不会影响对话内容的深度。
该作将于2023年上半年发布,登陆Xbox Series X|S和PC平台,但具体日期尚未公布。
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