“我们第一个Beta版的主要目标是对5v5模式的转变、新地图、Push游戏模式、整体平衡以及构建和保持服务器稳定进行测试,”博客中写道,“我们相信5v5对玩家来说是一个重大调整,我们很高兴听到普遍积极的反馈,即玩家获得更多乐趣,在比赛中感受到更大的冲击感,享受到更快的战斗和交战节奏。在我们继续调整Push规则的同时,玩家们似乎真的很喜欢这种新的游戏模式和我们的其他新地图。”
如果你玩了Beta版,你就会发现只有快速游戏模式可用,这是暴雪有意设置的:首先,在有限数量的玩家测试中,暴雪优先考虑让比赛更快地开始和进行,而快速游戏非常适合这种情况;其次,因为工作室“正在计划对我们的核心排名和竞争模式系统进行一些重大改革,而这些还没有准备好进行大规模公开测试。”
游戏平衡和辅助英雄
暴雪在博文中写道,在《守望先锋 2》的alpha版本中,它注意到辅助英雄在护盾量较少和没有第二个坦克的情况下的正面冲击(diving)和侧翼攻击太脆弱(在5v5中)。在测试版中,它表示对治疗者角色的被动能力进行了重大调整,这使这些英雄能够更快地恢复更多生命并提高他们的整体生存能力。
如果您玩过《守望先锋 2》的Beta版,您就会知道它的计分板有了很大的变化,它不仅可以显示您在比赛中的表现,还可以显示关于两队英雄组成和队友状态的统计数据的更多信息。这是一个有争议的变化,许多人认为它会导致更多有害的行为(toxicity),但暴雪表示,它在《守望先锋 2》中进行了更改,以使“你和你的团队能够计划和协调一个制胜策略”。
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