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【海外】Beta测首周结束:暴雪公布《守望先锋2》详细测试情况



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《守望先锋2(Overwatch 2)》上周举行了首次Beta测试,在部分地区开放PvP模式供玩家体验。最近暴雪娱乐发布了一篇新的开发者博客文章,详细介绍了《守望先锋 2》测试版的第一周情况,包括目标、进度、排名模式的更新和排队时间等等。

通过测试版,我们已经了解到《守望先锋 2》将发生一些重大变化。其中最大的变化也许是PvP模式从6v6变为5v5 。除了新的地图和模式,我们还了解到末日铁拳将不再定位为一个伤害英雄,而是一个坦克,我们也看到了奥丽莎的一些重大变化。就在上周《守望先锋 2》 Beta版开始之前,暴雪还发布了一个常见问题解答,以回答玩家在开始游戏前可能遇到的任何问题。现在,在第1个测试周结束后,该公司发布了一篇新的博客文章,详细介绍测试周中了解到的变化、实现目标的进展等等。

首次Beta测试目标进度

“我们第一个Beta版的主要目标是对5v5模式的转变、新地图、Push游戏模式、整体平衡以及构建和保持服务器稳定进行测试,”博客中写道,“我们相信5v5对玩家来说是一个重大调整,我们很高兴听到普遍积极的反馈,即玩家获得更多乐趣,在比赛中感受到更大的冲击感,享受到更快的战斗和交战节奏。在我们继续调整Push规则的同时,玩家们似乎真的很喜欢这种新的游戏模式和我们的其他新地图。”


“因为这个Beta测试主要关注游戏性、平衡性以及稳定性,所以可以看到游戏的其他几个功能仍在优化中。例如,菜单屏幕、玩家资料、经典地图中的多个时间条件以及所有英雄此版本中的外观等元素,这些是我们团队正在努力开发但尚未公开测试的领域。由于黄金武器系统(golden gun system)尚未在此Beta版本中完成,因此您目前在游戏中看到的并不是设计美学的刻意转变,而是一个不完整的功能。其他UI元素也是如此,包括击杀显示中的爆头指示和音频混合的优化。”


暴雪表示,从现在到《守望先锋 2》发布期间,它计划添加更多包括“英雄、地图和功能”的内容,并表示将以增强UI的形式添加大量的整体润色和细化 、错误修复等。


暴雪还在博客文章中分别呈现了Beta版不同部分的结果。


排名模式和列队时间

如果你玩了Beta版,你就会发现只有快速游戏模式可用,这是暴雪有意设置的:首先,在有限数量的玩家测试中,暴雪优先考虑让比赛更快地开始和进行,而快速游戏非常适合这种情况;其次,因为工作室“正在计划对我们的核心排名和竞争模式系统进行一些重大改革,而这些还没有准备好进行大规模公开测试。”


游戏平衡和辅助英雄

暴雪在博文中写道,在《守望先锋 2》的alpha版本中,它注意到辅助英雄在护盾量较少和没有第二个坦克的情况下的正面冲击(diving)和侧翼攻击太脆弱(在5v5中)。在测试版中,它表示对治疗者角色的被动能力进行了重大调整,这使这些英雄能够更快地恢复更多生命并提高他们的整体生存能力。


“这一改动提高了他们的整体角色强度和可用性,总体而言,辅助在Beta版中表现良好,但我们知道平衡只是让英雄玩起来有趣的一个方面。”暴雪写道,“我们已经清楚地了解到,辅助玩家觉得坦克和输出在这个测试版中有更多新的内容可以享受和探索。从长远来看,我们认为解决这个问题的最有效方法是在游戏中添加令人兴奋的新辅助英雄,这正是我们计划的一部分。在短期内,我们的英雄设计团队也在进行一些交付周期(Lead time)更短的重要尝试,包括为现有的辅助英雄提供新的技能。这些想法可以在第一次Beta测试之后开放,但更有可能在我们的下一次测试中公开。”


新计分板

如果您玩过《守望先锋 2》的Beta版,您就会知道它的计分板有了很大的变化,它不仅可以显示您在比赛中的表现,还可以显示关于两队英雄组成和队友状态的统计数据的更多信息。这是一个有争议的变化,许多人认为它会导致更多有害的行为(toxicity),但暴雪表示,它在《守望先锋 2》中进行了更改,以使“你和你的团队能够计划和协调一个制胜策略”。


“对于《守望先锋 2》,玩家可以期待新的计分板屏幕实时显示游戏中所有玩家的关键统计数据”暴雪在博客文章中写道。“这些统计数据包括淘汰、助攻、死亡、伤害、伤害减轻和治愈。这些信息将以反映其他竞技游戏和运动的新布局呈现。我们希望为玩家提供更准确的整体游戏视图。我们的团队相信提供准确的反馈和鼓励可以改善每个人的游戏体验。”

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