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【海外】《堡垒之夜》能解决大逃杀游戏中的社交难题吗?



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近日《堡垒之夜》推出了派对世界(Party Worlds)模式,这是一种可以让玩家可以闲逛、玩迷你游戏和结交新朋友新模式。该模式旨在鼓励玩家在《堡垒之夜》中创造社交空间,专注于自我表达,而不是战斗。

《堡垒之夜》不仅仅是一款第三人称射击类游戏,随着新派对世界的推出,它为想要在没有战斗的情况下参与游戏的人们提供了更多选择。新的社交空间旨在专注于闲逛和结交朋友,而没有在大逃杀中竞争或在拯救世界中面对敌人的额外压力。
 
开发商Epic Games发布了一篇博文,详细介绍了派对世界的概念。为了启动该计划,Epic 与社区成员 Fivewalnut 和 TreyJTH 合作开发了两个示例派对世界。一个是名为 Walnut World 的游乐园,第二个是名为 Late Night Lounge 的游乐园,这是一个类似俱乐部的场所。开发商表示正在接受更多社区空间的方案,同时邀请玩家在《堡垒之夜》中创建自己的派对世界。
 

有兴趣提交自己想法的玩家可以通过为他们的岛屿使用“派对世界”标签并通过《堡垒之夜》浏览器提交表格。尽管“派对世界”最初的前提似乎与“《堡垒之夜》创意中心”有重叠,但“派对世界”实际上在形式和目的方面存在一些关键差异。虽然玩家可以在世界中进行社交,但他们的主要目的是发现新内容和体验创造力。“派对世界”不隶属于其他岛屿,旨在为玩家提供放松和与朋友共度美好时光的场所。Epic还详细说明了它想在玩家创造的派对世界中看到的内容:

● “派对世界”不应该具有威胁性。它们不应该以战斗或伤害为中心。
● “派对世界”应该通过情感、服装改变或其他机制高度关注玩家的自我表达。
● “派对世界”应该鼓励社交互动,让玩家能够结交新朋友或以新方式与现有好友组队。

长期以来,《堡垒之夜》一直以举办大型社交活动而闻名,包括与Ariana Grande 等音乐家举办的线上虚拟音乐会和 Inception 等电影的放映。有了“派对世界”后,听起来 Epic 正在更加努力地推动“游戏可以只是一个供人们闲逛的虚拟空间,而不是一个你需要参与竞争性游戏的地方”这个概念。
 
这与该公司和《堡垒之夜》的开发者谈论“元宇宙”等概念的方式一致,“元宇宙”是指将社交互动、游戏、媒体和其他形式的娱乐(甚至工作)融合到某种在线生活中的虚拟空间。Epic经常将《堡垒之夜》视为一个“平台”而非游戏,而通过“派对世界”,他们找到了一些新方法,为玩家提供更多除了战斗模式外的选择。Epic 现在远不是唯一一家明确瞄准这一未来的公司 ,不过Epic 的野心值得关注。然而,时间会告诉我们,这些社交空间是否流行,以及流行程度如何。


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