《Apex英雄》自2019年年初发布以来,已经走过了相当长的一段时间。21个可用英雄,4个战术竞技地图,多个游戏模式,都在这3年多的更新中纳入了游戏系统,也让Respawn的这个吃鸡游戏成为了全球最为流行的FPS游戏之一,日活玩家达数百万。
最初的三年
Q
疫情对你们整个公司和《Apex英雄》这个项目带来了哪些影响呢?
Steve:与全球众多游戏工作室一样,Respawn也面临着新冠疫情的大流行和居家办公带来的影响。疫情刚开始时,《Apex英雄》刚刚来到其“婴儿期”,度过了它的周年庆。从在公司办公转到居家办公,远程办公对大家要求很高,一开始也经历了诸多困难。不过到2021年,我们整体上已经到达一个比较好的状态。当然,虽然相比一开始有了很大的进步与改善,但是整个过程不能说是一帆风顺的。
去年我们经历了阵痛期,就是一开始很多的居家办公措施都是为了临时的远程工作服务的。但出于需求和疫情考虑,很多措施和解决方案逐步变成了长期的办公方式。这种从短期到长期的“临时措施转变”是我们当时所料未及的。
举个例子,我们整个团队每天都会做游戏测试,这个流程在疫情开始的时候遇到了很多困难,并且一直在进行迭代。最直接的一个例子是,每天多次下载游戏,这个看起来以前非常简单的事情(公司内网高速下),现在要在全球多地实现,并且网速还不稳定,就变得比较困难。经历了去年的多次迭代,最终也算是实现了稳定的测试闭环。未来即使大家分布在全球不同地区,我们也可以顺利的进行游戏测试。
在现在的环境下,我们的社交互动和团队间的创意向合作变得更难进行了,但我们的同事们没有停下创新的脚步。大家都为目前取得的成功感到骄傲。
Q
在这3年多的时间里,你们觉得达成的最好的成就和最大的挑战都是什么?
当下的《Apex英雄》
Q
说到现在的《Apex英雄》,它本身也有了很多的扩展,你们作为制作人对此有什么感想吗?比如刚刚发布的手游版本,以及即将做更新的主机版本。
Q
《Apex英雄》现在已经成长为EA最为出色的FPS游戏了。有声音说,你们帮助抵消了EA在制作和发行《战地2042》时经历的不顺利,甚至有人直接将它定义为商业失败。你们对此怎么看?
《Apex英雄》的未来
Q
《Apex英雄》发行已经过去了三年,是时候朝前看了。我们已经知道你们会针对主机版本、移动版本做进一步的优化,当然还有新赛季,新英雄,新地图和各类限时玩法,还有什么其他值得期待的吗?
Steve:今年,我们会尽力帮助新玩家加入到《Apex英雄》的大家庭当中来,同时为现有玩家提供全新体验。当前整个游戏环境和社区氛围可能对一些新玩家来说有一些抗拒,所以团队想找到各种方式来鼓励新玩家,甚至说休闲玩家成为《Apex英雄》的一员,开始他们的竞技之旅。
同时,团队也会继续在游戏的无障碍系统优化上做出努力。
Q
之前有粉丝非常想知道《泰坦陨落》IP的未来,Respawn会如何延展其世界。现在看起来《Apex英雄》是这个系列下的主要讲述者?
Steve:《Apex英雄》一直是基于《泰坦陨落》世界的一个拓展或者说是进化。他们的故事,地图,核心玩法其实都有同样的DNA,所以对我们团队来说,他们就是一个体系,一个世界。《泰坦陨落2》中的单人战役模式相比《泰坦陨落》以多人在线玩法为核心的模式来说,为玩家提供了全新的体验;同样,Apex所注重的战术竞技玩法,也是《泰坦陨落》世界的又一种不同的扩展。
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