VR市场回暖已是不争的事实。今年以来国内众多VR厂商获得融资,新产品接连推出市场,像Pico、爱奇艺智能等。VR这朵花墙内墙外恣意绽放。
近日,研究机构Omdia发布最新研究报告《2021-2026年消费者VR头显和内容收入预测》。报告指出到2026年C端VR市场规模将达到160亿美元,同比增长148%。
通过对30个国内/ 地区深入研究,Omdia预测2021年VR头显出货量将达到1250万台,VR内容支出将达到20亿美元。独立VR头显已成为主要类别,占2021年C端VR头显销售额83%。这在很大程度上是由Meta Quest 2所推动。凭借超高的性价比、沉浸式体验,为用户带来便捷的VR体验。
在Omdia研究的30个国家中,截止到2021年,VR头显普及率仅为每一百个家庭中持有2.4台头显。到2026年,这一数据将增长到6.3台,这反映了VR在大规模使用和普及方面还有很长的路要走。尽管如此,到2026年VR头显活跃用户数量将达到7000万,这已经超过了Xbox游戏机。
Meta建生态,各方跟风
Quest 2销量超出了行业预期。在2020年上市前三个月,预估销售量达到240万台,这让它成为了迄今为止销售速度最快的VR设备。乐观预计,到今年年底将售出700万台以上。相较之下索尼花了整整三年时间,才卖出500万PlayStation VR设备。
伴随着市场热炒元宇宙概念,其它科技巨头和硬件制造商会陆续加入VR市场。后来者会为消费者提供更多元化的头显及平台。
VR广告会成为摇钱树吗?
Meta确实在消费者VR市场占据主导地位,其中广告收入占大头。这表明,未来广告仍会在VR硬件上扮演重要角色。Omdia预计Meta会通过更广泛地测试和投资,进一步探索VR广告变现机会。正如今年已经看到的那样,早期使用者的一些抵制行为是在意料之中的。现实情况是,广告将为内容开发者提供更多的变现选择,从而进一步扩大VR内容市场的整体规模。
V/AR一体化还有多久?
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