根据Ampere最近的一份报告,全球游戏市场在2022年经历疫情影响下的放缓后,有望在2023年恢复增长,从2022年的1880亿美元增长至1950亿美元。
“到2023年,电子游戏行业仍将保持增长势头。主机的购买更加容易,VR头戴设备也正从小众走向主流,而且在未来两个季度会有许多代表性作品推出”。亚马逊广告公司电子游戏主管John Coppock表示,“展望未来,了解用户消费过程和心理变化的广告商,将更有能力用能够产生共鸣的信息触达到合适的受众”。
报告还指出电子游戏品牌在为2023年做准备时需要关注的三个趋势:
电子游戏是亚马逊商店里最受欢迎的礼物之一。报告指出,电子游戏礼品在夏末的几个月里销量猛增,并将在假日季结束前持续增加。营销人员可以通过在节假日等重要活动中,通过送礼的信息传递、电视广告和在线视频广告,来帮助他们的品牌与客户产生共鸣。
消费者对PC和VR游戏的兴趣并没有减弱的迹象,这给品牌带来了巨大的机遇。从2021年最热门的非品牌游戏购买意愿的研究中发现,在2021年1月至2022年1月期间,“PC兼容游戏”从2021年的前10名之外跃升至第二名。“PC游戏”也位列前五。现代玩家渴望并充满好奇地探索传统主机体验之外的其他游戏形式。品牌可以通过产品推广、展示广告和视频广告,以吸引对传统主机体验之外的其他游戏形式感兴趣的消费者。
吸引有预购倾向的受众仍然是即将到来的假日季和2023年的重要策略。Kantar的一项调查,询问了当前新一代游戏用户他们预购的动机是什么。超过一半(57%)的受访者表示,在下单时,交货日期是最重要的因素。另有52%的人指出,游戏内的奖励和激励机制促使他们尽早锁定游戏。然而,诸如稀缺性等因素是最不常见的回答。
报告还深入研究了亚马逊预购用户的购物模式。与发行当天或之后购买的用户相比,预购用户在购买后90天内,在游戏相关道具上的花费是前者的1.3倍。这为游戏广告商提供了一个思路,可以面向那些注重于游戏体验的预购用户进行再营销。
● 游戏行业一周热点回顾 (10月31日-11月6日)
● 日本PC游戏市场规模在四年内几乎翻了一番
● 英国NHS可能会开发手游来应对儿童和青少年焦虑
● Unity与ironSource合并正式完成
●《现代战争2》在PC上的销量是该系列过去作品的两倍
●《如龙》开发者名越稔洋回顾独立一年的历程
● 小岛秀夫:曾拒绝多个收购提议
● Zynga和CoolGames达成合作,推出农场游戏
● 索尼PS Plus自改版以来已失去近200万用户
● 卡普空:近一半游戏销量集中在PC平台
● 加拿大游戏市场:52%的玩家为手游玩家
● SE:日本人口老龄化导致更应关注全球游戏市场
● Marvel Snap首周收入200万美元,表现超出预期
● 元宇宙卷土重来,索尼PS 3社交空间已恢复活力
● 索尼PS VR2将于2月22日正式发售
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。