对于电子游戏行业来说,今年是艰难的一年。很多主机开发者将重心转移到 PS5、Xbox Series X 和 PC 云游戏平台,对 PS4 和 Xbox One 的支持逐渐减少。疫情使得一些游戏的开发面临暂缓或停滞,各种规模的工作室被行业巨头吞并。游戏行业变幻莫测,今年下半年也可预见这种不稳定性。也因此,将在下半年推出的大型游戏并不多。
2022 年暑期发布数量相较几个月前明显变少,除去资金充足、宣传到位的大型游戏,已经发布的独立游戏以及AA级游戏,这个夏天迎来的更多是体量较小的游戏,如赛博朋克猫咪模拟游戏《Stray》、Sam Barlow开发的《不朽》等,这些游戏将于7月底推出。
尽管今年还会有许多新游戏走向玩家,但这些游戏都不会有很多出自微软或索尼的AAA级大制作。这两家公司的发布时间表上的空窗期呈现出开发全面停滞的状态,并导致现在有很多AAA级缺口。此外,微软和索尼在过去几年先后宣布又放弃了多个大型项目,给予玩家对每场展示会一些具体可想的内容后,又相继将这些幻想变为虚无。
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