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【海外】2022 年上半年,美国市场多数手游类型收入下降



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根据Sensor Tower近日发布的数据,2022年上半年,美国几乎所有类型的手机游戏的下载量和玩家消费支出出现了大幅下降。

Sensor Tower对14种主要手机游戏类型逐一进行了彻底分析,在美国,2022年上半年与2021年上半年相比,除了街机手游和桌游手游之外,其他类型手游的收入都出现了不同程度的下滑(数据来自Google Play和App Store)。

Sensor Tower分析,这些手游收入的减少可以归因于通货膨胀、生活成本的提高和IDFA新政策给开发者投放广告带来的困难。


尽管市场整体遇冷,但街机手游仍有强劲增长,在美国市场的总收入达到了约1.76亿美元,增长了近15%。数据显示,Gigantic公司的《Clawwee》是近期最火热的街机游戏,仅在美国就创造了约1650万美元的收入,其次是AppQuantum公司的《Gold & Goblins》和Century Games的《Idle Mafia》。除街机游戏外,呈现出增长的还有桌游类手游,2022年上半年,桌游手游的收入达到了3.89亿美元,同比增长仅为1%。

在其他类型的手游中,益智类手游是2022年上半年的头号收入来源,尽管同比下降了8.8%,但收入仍达到23亿美元。赛车手游的收入下降幅度最大,减少了28.8%。

从季度结果来看,在2022年第二季度,呈现出收入增长的只有超休闲手游与街机手游。超休闲手游在2022年第二季度获得了近3000万美元的收入,增长了2.3%,尽管其下载量下降了13.7%,降至7.182亿次,但在美国市场它仍然是下载量最大的手游类型。

与去年第二季度相比,除了上述两类手游,所有其他类型手游的收入都出现了相当大幅度的下滑。赛车类游戏再次排名垫底,下降了38%。

根据Sensor Tower的数据,各种类型中,射击类手游的下载量增长幅度最大。



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