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【海外】2022年全球游戏硬件市场增长率将放缓



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DFC Intelligence 是一家总部位于美国的战略市场研究和咨询公司,专注于视频游戏、在线游戏、便携式游戏市场。

近日,该公司宣布,由于比预期更糟糕的供应限制,它正在降低对 2022 年全球游戏机市场的预测。

此前,该公司预计全年游戏机收入将增长 8%,但现在已降至 4%,总计 490 亿美元。

“我们已经预测到 PS5 的增长会受到限制,但现在的情况比我们预测的更加糟糕,”DFC 的大卫科尔说。

DFC 表示,短缺正在影响全年硬件和软件的销售潜力,由于 PS5 的供需缺口,预计索尼将在这种情况下受到很大的影响。

“就目前看来,最大的问题是 PS 5 的短缺是否会让微软在 Xbox Series X/S 及其 Game Pass 在线服务方面获得更多的认可,”DFC 表示。

“最近的 DFC 消费者调查显示,根据显著的涨幅,PS 5 仍然是首选系统。但是,随着微软继续建立内容库,这种情况可能会发生变化。”

该公司预计,到 2026 年,微软在游戏机市场的份额将从 20% 增长到 27%,与索尼(去年为 43%,预计 2026 年为 39%)和任天堂(去年为 37%)几乎持平,2026 年为 34%)。

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