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【海外】2021年全球收入最高的手机游戏中月卡的表现情况



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手机游戏市场拥有多种盈利方式,从付费游戏到传播范围更广的免费游戏市场,从抽卡、月卡到广告,应有尽有。根据 Sensor Tower 的数据,较之在游戏内实施的其他货币化机制,2021 年全球收入最高的手机游戏中有一半使用了月卡机制,其中射击游戏占据了月卡收入前 10 名游戏中的三款。

Sensor Tower 将月卡的流行归因于《堡垒之夜》。该功能首先由 Epic Games 的《堡垒之夜》推广,然后成为世界顶级移动射击游戏创收的关键要素。如今该功能进一步传播,尽管包含月卡的大多数手机游戏都是中度游戏,但这种现象已经蔓延到休闲游戏,比如《糖果传奇》和《梦幻花园》。在《梦幻花园》推出月卡后,开发商 Playrix 的游戏收入每周增长85%。


通过使用特定的货币化方法按类别分析游戏的百分比,Sensor Tower 的数据显示,广告移除是最受欢迎的机制。这是由众多休闲游戏推动的,这些游戏占使用此货币化选项的游戏的 90%,因为它们比任何其他类别都更依赖广告。

相比之下,抽卡机制被广泛用于中度游戏,特别是来自亚洲的游戏,中度游戏占使用抽卡机制的游戏的 82%。此外,IP 在抽卡游戏的利润中扮演着重要角色,在美国所有收入最高的抽卡游戏中,有一半拥有流行的 IP,例如星际迷航舰队司令部和漫威突击队。


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