11月9日,《战神:诸神黄昏》在诸多玩家的期待之下迎来其正式发售,这款游戏是2018年《战神》的第一款直接续作。但是,Santa Monica Studio的开发者也承认,直到3个月前他们还在担心游戏的质量。
当《战神IV》在2018年发布时,它让玩家和评论家们大吃一惊。这款游戏的全球销量超过2300万份,当然,其中部分原因是《战神》PC版在2022年1月的发行。它在Metacritic上曾获得94分的评分,并击败了漫威的《蜘蛛侠》和《荒野大镖客2》等其他重磅作品,赢得了多项年度最佳游戏奖项。那时,游戏以一种有些模糊的方式结束,同时又清楚地告诉我们未来还会有更多内容。现在,《战神:诸神黄昏》在世界各地的玩家面前问世了。
《战神:诸神黄昏》在2020年PlayStation 5活动期间正式发公布,最终定于2022年底发布,并将结束上一款游戏中设定的北欧神话故事线。在这几年的过程中,事实证明,对于所有参与开发的人来说,这款游戏的研发历程并不是一帆风顺的。在最近的一次采访中,团队核心成员之一的Eric Williams承认直到《战神:诸神黄昏》发行前3个月,开发者都在担心这款游戏可能并不好。Eric 表示:
游戏在11月9日发行,但对于一些人来说,11月10日他们就会想:“接下来要做什么?”每个人都想休息一下,但实际上他们心里想的是,“我们得继续工作”。当你和这些行业顶尖的人一起工作时,你会得到很多魔法。我只想对他们说:“谢谢”。你无法想象,这群人在3个月前就开始抓狂:“我的天,这游戏现在的状态并不好。该怎么办呢”?
与许多游戏一样,《战神:诸神黄昏》在开发周期中也遇到了不少挑战。游戏开发的具体细节可能还不为公众所知,但多年来已经有足够多的故事泄露出来了。开发人员收到了来自愤怒粉丝的死亡威胁,Atreus的声音因为Sunny Suljic的声音的变化而不得不被编辑,而游戏在上个月底还遭遇了大规模的泄露。然而,就目前而言,开发人员的辛勤工作似乎得到了回报。
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