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【海外】《使命召唤:现代战争2》真实还原现实场景,获玩家称赞



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《使命召唤:现代战争2》的单人战役模式已于10月21日上线,面向预购游戏的玩家开启抢先体验。近日,一段展示游戏中阿姆斯特丹街头关卡的简短视频迅速传播开来,从中可以看出游戏将现实的建筑物以及街道等场景都一一再现了出来,其还原与真实程度让很多玩家感到惊讶。


10月21日,设计师Juan Buis在Twitter上发布了一段游戏实景视频,并写道:“天哪,阿姆斯特丹在新《使命召唤》中看起来非常逼真——简直不敢相信这是一款电子游戏”,这一描述看似夸张但从实际画面表现来看却是十分合理。当游戏中的镜头在阿姆斯特丹一条运河旁的街道上移动时,光照和反射效果让它看起来更像是手机视频,而不是游戏画面。

《现代战争2》中的第四个任务,将John Price上尉和他的伙伴带到荷兰首都的街头,他们偷偷摸摸地监视一个墨西哥贩毒集团的碰头,需要绑架其中一名成员以获得线索,这需要掌握一些非常危险的间谍手段,但也能看到这座历史名城的美丽景色。

事实上,游戏画面与激发它灵感的真实街道惊人地吻合。Infinity Ward的叙事总监Jeffrey Keith Negus分享了游戏场景的灵感来源,让玩家看到游戏开发者是如何神奇地再现了这个场景,包括一艘船碰巧从人行桥下经过的偶然时刻。

这不是《使命召唤》第一次在游戏中使用现实世界地点,2019年的《使命召唤16:现代战争》中一张名为“Piccadilly”的地图重现了英国伦敦的地标Piccadilly广场。在《现代战争2》的这个任务中,只有当仔细观察一个特定物体时,或者当一个机器人NPC吸引你的目光时,这种彷佛置身于现实的错觉才会被打破。关卡中也没有打斗或大型动作场景,这意味着开发者可以将大部分注意力集中在调整静态细节上。

这足以让人感叹,作为游戏领域最大型的工作室之一,如果它选择将这些资源投入到除《使命召唤》以外的任何游戏中,它会做些什么。Jazzpunk的联合开发者Luis Hernandez在推特上写道:“想象一下,如果他们花了这么多钱去完善一款不只是朝敌人的脸开枪的游戏,而是一款美丽的城市休闲游戏,我很乐意探索它,就像《莎木》的风格一样”。





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