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过于稳!参与的第一部动画项目即当美术指导,国人灵气画师带来的光色绝杀-7.GAME

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焕 轩

微博@焕轩TRAIN


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船岛游戏 × 7.GAME 联合主办的

《Z世代少年—潮流卡通角色设计大赛》

距离截稿6月23日还剩最后30天!
今天邀请到赛事评委之一的焕轩老师

这位国人灵气画师 一言不合就开挂

用他对光色的独到理解和生活的细致观察

从游戏美术转战影视动画,如今再次修炼

今天带来其独家的光色美学分享

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焕轩-《流光落夏》系列作品

#01

  在程腾导演新项目中再次修炼  

微博@焕轩TRAIN

焕轩,汕头人,动画电影美术指导,概念设计师,插画艺术家,TRAIN光色空间网络培训班创办人,曾与 Riot,Lilith,Supercell长期合作,任动画电影项目《美食大冒险之英雄烩》的美术指导。

7.GAME:时隔三年,欢迎焕轩再次做客7点!有什么新动向可以和读者们分享的吗~

焕轩:朋友们好,感谢7.GAME再次邀请,感叹啊,自从做了《美食大冒险之英雄烩》之后,打算休息休息提升自我,刚好也遇到了2020年的疫情,就这样一休息两年时间就过去了,其实也算是一直在等一个新的合适的动画电影项目。所以也没着急,期间也谈过几个动画电影项目,合适的非常少。

这两年里也做了些自己想尝试的事情,开了培训,集中创作了自己想表达的作品,也试着做故事创作,等等。过程中也认识到自己的优缺点,就像烹饪一样,第一次学习完成一道菜总是很满意,至于食材挑选、刀工技巧、火候掌握、时间拿捏和咸淡的调味给老饕一尝就知深浅,这肯定还远远不够。或许未来修炼成后出菜的品相与当初难辨优劣,但这内在,也只有咀嚼的时候才能明白,所以,我现在来到了融创的冰滴映画参与程腾导演新的动画电影项目,再次修炼。(注:程腾导演代表作《姜子牙》《天外天有》)


轩-个人作品

#02

  从游戏到动画的不同见解  

微博@焕轩TRAIN

7.GAME:从游戏美术到影视动画,您觉得这个行业带给您最大的改变是什么?有什么比较难忘的入行故事吗?

焕轩:我因为比较喜欢去表达有叙事性的画面,所以做影视动画的内容会让我有更多的表达欲。当然游戏本身也有叙事需求,目前主流的游戏的叙事大多都是以人物背景,故事背景还有文化背景为主,这些影视作品也有。但影视作品还有剧本,这个是一个或者多个事件组成的叙事结构,他不只是有背景,人物也会随着故事发展改变自己的内心或者行为习惯,这些也都会影响创作逻辑。

焕轩-游戏《荒野乱斗》项目

焕轩-游戏《部落冲突》气氛稿

其实很多单机游戏也有类似的故事性,只是他们还是有一个不同的地方,就是角度。游戏是玩家角度,影视是导演的镜头角度,想让玩家跟观众看到什么,是游戏跟影视的区别。这两个角度也会直接影响到设计内容,这或许能给还在纠结选择入那个行业的朋友提供一点点个人的见解吧。



焕轩-个人作品

7.GAME:您觉得影视动画和游戏在角色设计上的区别在哪些方面?如何通过设计让角色令人眼前一亮,请您分享一下这方面的相关心得吧~

焕轩:我个人比较粗浅的理解会是游戏角色形式感强,影视动画的角色更注重内在游戏角色的形式感也是游戏需求之一,他好不好看关系到玩家买不买账。影视动画角色是导演拿来讲故事的,人物的内在性格跟情绪状态非常重要,他会影响到角色的表演,他们外在的造型会是他内在的体现,当然外在本身也有概括简化跟高识别度配色的需要,因为在镜头里角色的可读性也非常重要。






焕轩-故事创作

其次就是技术问题了,因为影视动画的角色在画面的效果,为了制作方便,举个例子,2d尽量简化配色跟图案的运用,提高在绘制过程中的效率,3d会尽量减少层次的数量跟衣服的宽松度,为了特效结算的时候少点模型穿帮的问题。所以还是有很多细节上的区别,但总的来说他们其实也有很多相通的地方。




焕轩-角色练习

#03

   创作从表达自我到表达感受   

微博@焕轩TRAIN

7.GAME:您的作品都非常灵气和治愈性,这个创作喜好和画风受什么影响形成的?

焕轩:外界对我感官上的刺激,也就是感受力,感受力是表达最重要的能力之一了。以前都还是练习以提升画技为主,但自从开始正经创作,以及受到一些小说、电台的故事以及身边的人和事的影响,慢慢开始对外在的事物感兴趣了,从表达自我慢慢变成到表达感受感受力可以让你看事物的时候,放大对他们的想象,不再是片面解读,会直接从时间线的角度打开他,让你对他们的理解更有厚度。

感受练习-早起看到的日出


感受练习-游泳时看自己手入水

感受练习-雨天路过家里附近的小街

现在我对画风也并没有像以前那么强烈追求,痴迷于概括的提炼。现在可能更有目的性,为不同的题材选择适合的风格来表现,当然还是以感受为主,只有感受力有了提升,才能对不同题材有更深刻的感受,才得以选择更合适的风格去创作。






焕轩-速写练习









焕轩-个人摄影

7.GAME:现阶段什么题材和风格的创作会更吸引您?目前私下有在进行这之类的创作吗?

焕轩:有传统文化跟未来的想象,也有人性本身的探讨,这些是现在我会比较感兴趣的,可能跟我的经历以及创作欲望有关吧,我一直保持沉浸在创作里,不过近来由于参与项目精力有限,有的时候只会做一些文字方面的记录,不完全会去画,创作的欲望基本上都放在工作上了,只不过依然还会有睡意被灵感打断,猛的拿起手机记录到大脑亢奋无法入眠的时候,希望未来尽快能够拿出来分享给大家吧。





焕轩-传统文化题材作品



焕轩-未来幻想题材作品

#04

   速涂/故事氛围感 小tips   

微博@焕轩TRAIN

7.GAME:您有很多优质的速涂作品,想请教一下在练习速涂的时候如何做到即快速又高质的概括?

焕轩:最重要的应该还是分析到位,然后手也得跟上。首先速涂通常要么想象自己曾经看过某个深刻的画面,或者看某张照片素材的时候,得尽量去理解画面的各个层级关系,光线的逻辑,光线怎么影响物体表面的颜色。


如果只是想画素描关系,或者颜色搭配,那可以照着画面的构成画一遍。但如果想画得更完整,那还是需要分析的更加彻底,这样才能保证画的每一笔的思路都是清晰的,但只凭分析画面来画肯定还不够,还是需要日常的积累,熟练自己绘画的方式跟逻辑,所以就把它当作基础练习吧,会让你更加顺手的去执行到工作上。







焕轩-个人练习

7.GAME:关于如何营造故事感或者氛围感,焕轩有什么心得可以分享吗?

焕轩:光影跟营造氛围其实都是为了服务于故事,故事感本身是由画面的构成关系,场景的信息,角色的行为和光影色彩氛围的烘托等等的因素产生的。可为画面设想有个镜头正在拍着你们画面内容主体,或者你的双眼看着他正在发生的行为。




焕轩-日常练习

或许只是一只猫路过,或许是一个老人在等绿灯过马路,或者风吹得树叶在鼓掌,这些都会是故事感的由来。通过对这些内容的加工,会让画面更丰富,比如路过的猫远处有另一只猫在等它,过马路的老人身后有一条也很老的狗,鼓掌的树叶上面落了个风筝... 这样一来,也就可以从单一的情节变成有互动性的画面,那么光影跟颜色可以根据这些情节的情绪来设计,是要温馨的还是悲伤的。





焕轩-日常练习

#05

   以最终视觉效果考虑设计的需求   

微博@焕轩TRAIN

7.GAME:现在自己的工作节奏和模式是怎样的?如果让您结合这些年的经历,分享一个感触最深的经验或者建议,您会想谈什么?

焕轩:现在主要还是以完全投入到项目为主,也想再次走一遍整个动画电影制作的流程,了解不同团队会是怎样的合作形式,在动画团队里深度参与制作的体会是,至少在现在国内的市场里的需求,最好还是得多训练设计能力刻画表现能力这两块的用处非常大。美术最基础的还是以设计为主,刻画表现辅助实现设计。因为美术环节本身是也服务于故事,最终是要推进到制作里,并不只是绘制一幅好看的美术作品,应该以最终的视觉效果来考虑美术的设计需求






焕轩-个人作品

为什么提这两点,是因为工作中这两块的需求会比较大,设计部分是前期最需要的,他能提供给故事组的人多一些视觉想象,可以更具体地来做空间调度设计,刻画表现则是进制作生产前,大量绘制提供给3d制作的设计图基本的能力。


优秀的设计需要得心应手的刻画表现能力来体现,氛围出众的画面表现也一样需要优秀的设计点来融入,只有这样才能把美术设计的部分充分发挥到最大的作用。

焕轩-莉莉丝《剑与家园》外包

焕轩-个人作品

7.GAME:在您参与的众多项目中,哪个较为深刻?分享些在剧组中的难忘经历吧~

焕轩:目前来说最深刻的当然还是在易动做的《美食》,因为现在的项目因为还在进行中,目前所投入的还没到百分之百,或许等做完了也可以好好聊聊新的感受。《美食》几乎全流程参与,几乎每一段都深刻,因为那是第一次参与动画的制作

焕轩-《美食大冒险之英雄烩》贺图

首先还是得感谢一下朱晴朱老ber的推荐,让我能够参与到孙海鹏导演的《美食》项目里跟畅哥籽木与一块来为项目做美术服务。最大的感受自然是刚进到公司,看到团队里每一个部门的同事们用各自所长,在项目的不同环节上展现自我。那是我第一次看到一个动画电影项目整个制作的过程,犹如打开新世界大门看到各路神仙齐聚一堂的感觉。后来进入到中后期不同环节跟其他部门的大佬打配合,因为都是大佬,完全放心的把后背交给他们,默契度跟结果都非常高分。













焕轩-《美食大冒险之英雄烩》部分概念图

中间还有一个有趣的创作小故事,也是我讲了一百遍了的故事哈哈哈。当时为了实现一个以豆腐为主的场景的视觉效果,下了班就跑菜市场买了点豆腐回家自己做着试试,用勺子挖出造型,下锅油炸,把表面变化的机理记录下来,不仅效果解决了视觉需求,当晚也饱餐一顿。

焕轩-概念图与油炸豆腐效果对比

7.GAME:如果有机会让您做一部动画电影,不考虑其他,仅从自己意愿出发,您会想做个什么样的动画?~



焕轩:还是会考虑做点传统的题材,好比一些民俗野趣,带点烟火气的,自幼在乡下长大,对乡野间的感受以及潮汕地区的民俗节日都早已刻在骨子里。所以对此就很有创作的欲望,或者未来幻想的,因为对未来的想象即便现在科幻作品已经讲得够多,从哆啦A梦到银翼杀手,跨度之大,感叹的同时,还是会想试试从其他角度来幻想一下。
















焕轩-个人练习

#06

  “吃明白对我来说比好吃更重要” 

微博@焕轩TRAIN

7.GAME:看到你的微博简介是“吃才是人生最重要的事”,所以是个吃货吗?哈哈 平时喜欢做些什么消遣?如果可以有一个副业,您会想做什么?

焕轩:前面那么多问题终于到了我最感兴趣的了,哈哈哈哈哈,感谢!吃,这件事情对我来说也很有缘吧。我倒不算什么吃货,但我爱研究料理,其实我对这事的兴趣来的挺晚,但可能是刻在基因里的缘分吧,爷爷是乡里宴席的厨师,不过我记忆里没机会尝他做的菜,他在我还不会说话的时候就去世了。从小家里爸妈做饭都还不错,亲戚也有厨师,是我五叔公,我们叫老叔。他跟我爷爷以前一起做的厨师,所以也算是间接吃到爷爷的味道了,这样从小即便没意识要学厨,也都耳濡目染。2016年回到广州之后,才开始慢慢的对吃研究了起来,也开始了解料理过程的门路,才慢慢懂得好吃到底好吃在哪?吃明白对我来说比好吃要更重要。




焕轩-摸鱼练习

记得当时是因为吃一个西式的猪扒给我吃醒了,猪扒本身没有过多调味,简单的油煎跟黑胡椒盐的调味,但那道菜里面还搭配了很多配菜跟酱汁,香浓的,酸涩的,甜脆的,还要芳香的,一点一点搭配着吃,让普普通通的猪扒口感跟味道多了很多层次,那一次,直接把我味蕾给激活了。从那之后,我就更加认真的去吃每一个菜,去体会厨师精心设计过以及时间经验沉淀下来的每一个味道。


豉油鸡还是得吃广州江南西一家叫紫金食坊的才好吃,安利,他家生炒猪大肠可以干3碗饭。

#07

《Z世代少年潮流卡通角色设计大赛》

微博@焕轩TRAIN

7.GAME:对于本次《Z世代少年潮流卡通角色设计大赛》,您更想在比赛中看到什么样的作品呢?您在评审时会从哪几方面去衡量一组作品的优劣?会更看重什么?

焕轩:现在潮玩市场的类型之多,一个基础形态也能变化出很多的,优秀的游戏角色也数不尽。所以还是会想要看到比较新鲜的设计,当然这个难度自然也是高的。不过相比之下,可能会更期待趣味性强的,趣味这个点可能大家的理解都不太一样,同一个题材跟需求,在不同人的手里会有很不一样的灵光闪现。如果能达到新鲜又有趣,那在我心目中会是高分作品哈哈。

除了想法设计点以外,本身绘画水平的表达方式也挺看重的,因为通常好的设计也伴随着好的绘画基础去表达,才能有最好的展现,毕竟我们做的是视觉设计。所以整个造型上刻画的表现及构成,也会是一个重要的因素。


7.GAME:本次的赛题如果让您来设计,您会怎么做?哪些元素是您可能会用到的,或者用几个关键词概括一下。

焕轩:这现在也疫情,大家依赖生鲜超市,那就生鲜超市里的生鲜为主题,离不开吃的了。要说潮流,这也是一种潮流,如果能做一个很好的设计结合,那也会是不错的点子。

7.GAME:最后对各位参赛选手有没有什么建议呢?

焕轩:好像也只能鼓励鼓励参赛的朋友们了,不敢说建议啦,一点点小的看法,就还是多以自己的设计理念出发。如果有没什么思路的朋友,可以做大量的参考与调查,看看现在都有哪些好的设计,然后学习他们的逻辑,再用自己的感受去找到想表达的设计点,把了解的跟想表达的做一个结合,期待大家的作品~

船岛游戏×7.GAME
《Z世代少年—潮流卡通角色设计大赛》
正火热进行中!截稿日期为6月23日
设计3个潮酷角色
最高单项奖金6万!共设有奖项12

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最后感谢焕轩老师带来的分享

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