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焕 轩
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《Z世代少年—潮流卡通角色设计大赛》
这位国人灵气画师 一言不合就开挂
用他对光色的独到理解和生活的细致观察
从游戏美术转战影视动画,如今再次修炼
今天带来其独家的光色美学分享
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#01
在程腾导演新项目中再次修炼
焕轩,汕头人,动画电影美术指导,概念设计师,插画艺术家,TRAIN光色空间网络培训班创办人,曾与 Riot,Lilith,Supercell长期合作,任动画电影项目《美食大冒险之英雄烩》的美术指导。
#02
从游戏到动画的不同见解
焕轩-游戏《荒野乱斗》项目
焕轩-游戏《部落冲突》气氛稿
7.GAME:您觉得影视动画和游戏在角色设计上的区别在哪些方面?如何通过设计让角色令人眼前一亮,请您分享一下这方面的相关心得吧~
焕轩:我个人比较粗浅的理解会是游戏角色形式感强,影视动画的角色更注重内在。游戏角色的形式感也是游戏需求之一,他好不好看关系到玩家买不买账。影视动画角色是导演拿来讲故事的,人物的内在性格跟情绪状态非常重要,他会影响到角色的表演,他们外在的造型会是他内在的体现,当然外在本身也有概括简化跟高识别度配色的需要,因为在镜头里角色的可读性也非常重要。
其次就是技术问题了,因为影视动画的角色在画面的效果,为了制作方便,举个例子,2d尽量简化配色跟图案的运用,提高在绘制过程中的效率,3d会尽量减少层次的数量跟衣服的宽松度,为了特效结算的时候少点模型穿帮的问题。所以还是有很多细节上的区别,但总的来说他们其实也有很多相通的地方。
#03
创作从表达自我到表达感受
7.GAME:您的作品都非常灵气和治愈性,这个创作喜好和画风受什么影响形成的?
焕轩:外界对我感官上的刺激,也就是感受力,感受力是表达最重要的能力之一了。以前都还是练习以提升画技为主,但自从开始正经创作,以及受到一些小说、电台的故事以及身边的人和事的影响,慢慢开始对外在的事物感兴趣了,从表达自我慢慢变成到表达感受。感受力可以让你看事物的时候,放大对他们的想象,不再是片面解读,会直接从时间线的角度打开他,让你对他们的理解更有厚度。
感受练习-游泳时看自己手入水
现在我对画风也并没有像以前那么强烈追求,痴迷于概括的提炼。现在可能更有目的性,为不同的题材选择适合的风格来表现,当然还是以感受为主,只有感受力有了提升,才能对不同题材有更深刻的感受,才得以选择更合适的风格去创作。
7.GAME:现阶段什么题材和风格的创作会更吸引您?目前私下有在进行这之类的创作吗?
焕轩:有传统文化跟未来的想象,也有人性本身的探讨,这些是现在我会比较感兴趣的,可能跟我的经历以及创作欲望有关吧,我一直保持沉浸在创作里,不过近来由于参与项目精力有限,有的时候只会做一些文字方面的记录,不完全会去画,创作的欲望基本上都放在工作上了,只不过依然还会有睡意被灵感打断,猛的拿起手机记录到大脑亢奋无法入眠的时候,希望未来尽快能够拿出来分享给大家吧。
#04
速涂/故事氛围感 小tips
7.GAME:您有很多优质的速涂作品,想请教一下在练习速涂的时候如何做到即快速又高质的概括?
焕轩:最重要的应该还是分析到位,然后手也得跟上。首先速涂通常要么想象自己曾经看过某个深刻的画面,或者看某张照片素材的时候,得尽量去理解画面的各个层级关系,光线的逻辑,光线怎么影响物体表面的颜色。
如果只是想画素描关系,或者颜色搭配,那可以照着画面的构成画一遍。但如果想画得更完整,那还是需要分析的更加彻底,这样才能保证画的每一笔的思路都是清晰的,但只凭分析画面来画肯定还不够,还是需要日常的积累,熟练自己绘画的方式跟逻辑,所以就把它当作基础练习吧,会让你更加顺手的去执行到工作上。
7.GAME:关于如何营造故事感或者氛围感,焕轩有什么心得可以分享吗?
焕轩:光影跟营造氛围其实都是为了服务于故事,故事感本身是由画面的构成关系,场景的信息,角色的行为和光影色彩氛围的烘托等等的因素产生的。可为画面设想有个镜头正在拍着你们画面内容主体,或者你的双眼看着他正在发生的行为。
或许只是一只猫路过,或许是一个老人在等绿灯过马路,或者风吹得树叶在鼓掌,这些都会是故事感的由来。通过对这些内容的加工,会让画面更丰富,比如路过的猫远处有另一只猫在等它,过马路的老人身后有一条也很老的狗,鼓掌的树叶上面落了个风筝... 这样一来,也就可以从单一的情节变成有互动性的画面,那么光影跟颜色可以根据这些情节的情绪来设计,是要温馨的还是悲伤的。
#05
以最终视觉效果考虑设计的需求
7.GAME:现在自己的工作节奏和模式是怎样的?如果让您结合这些年的经历,分享一个感触最深的经验或者建议,您会想谈什么?
焕轩:现在主要还是以完全投入到项目为主,也想再次走一遍整个动画电影制作的流程,了解不同团队会是怎样的合作形式,在动画团队里深度参与制作的体会是,至少在现在国内的市场里的需求,最好还是得多训练设计能力跟刻画表现能力,这两块的用处非常大。美术最基础的还是以设计为主,刻画表现辅助实现设计。因为美术环节本身是也服务于故事,最终是要推进到制作里,并不只是绘制一幅好看的美术作品,应该以最终的视觉效果来考虑美术的设计需求。
为什么提这两点,是因为工作中这两块的需求会比较大,设计部分是前期最需要的,他能提供给故事组的人多一些视觉想象,可以更具体地来做空间调度设计,刻画表现则是进制作生产前,大量绘制提供给3d制作的设计图基本的能力。
优秀的设计需要得心应手的刻画表现能力来体现,氛围出众的画面表现也一样需要优秀的设计点来融入,只有这样才能把美术设计的部分充分发挥到最大的作用。
7.GAME:在您参与的众多项目中,哪个较为深刻?分享些在剧组中的难忘经历吧~
焕轩:目前来说最深刻的当然还是在易动做的《美食》,因为现在的项目因为还在进行中,目前所投入的还没到百分之百,或许等做完了也可以好好聊聊新的感受。《美食》几乎全流程参与,几乎每一段都深刻,因为那是第一次参与动画的制作。
焕轩-《美食大冒险之英雄烩》贺图
首先还是得感谢一下朱晴朱老ber的推荐,让我能够参与到孙海鹏导演的《美食》项目里跟畅哥籽木与一块来为项目做美术服务。最大的感受自然是刚进到公司,看到团队里每一个部门的同事们用各自所长,在项目的不同环节上展现自我。那是我第一次看到一个动画电影项目整个制作的过程,犹如打开新世界大门看到各路神仙齐聚一堂的感觉。后来进入到中后期不同环节跟其他部门的大佬打配合,因为都是大佬,完全放心的把后背交给他们,默契度跟结果都非常高分。
焕轩-《美食大冒险之英雄烩》部分概念图
中间还有一个有趣的创作小故事,也是我讲了一百遍了的故事哈哈哈。当时为了实现一个以豆腐为主的场景的视觉效果,下了班就跑菜市场买了点豆腐回家自己做着试试,用勺子挖出造型,下锅油炸,把表面变化的机理记录下来,不仅效果解决了视觉需求,当晚也饱餐一顿。
焕轩-概念图与油炸豆腐效果对比
7.GAME:如果有机会让您做一部动画电影,不考虑其他,仅从自己意愿出发,您会想做个什么样的动画?~
#06
“吃明白对我来说比好吃更重要”
7.GAME:看到你的微博简介是“吃才是人生最重要的事”,所以是个吃货吗?哈哈 平时喜欢做些什么消遣?如果可以有一个副业,您会想做什么?
#07
《Z世代少年潮流卡通角色设计大赛》
7.GAME:对于本次《Z世代少年潮流卡通角色设计大赛》,您更想在比赛中看到什么样的作品呢?您在评审时会从哪几方面去衡量一组作品的优劣?会更看重什么?
焕轩:现在潮玩市场的类型之多,一个基础形态也能变化出很多的,优秀的游戏角色也数不尽。所以还是会想要看到比较新鲜的设计,当然这个难度自然也是高的。不过相比之下,可能会更期待趣味性强的,趣味这个点可能大家的理解都不太一样,同一个题材跟需求,在不同人的手里会有很不一样的灵光闪现。如果能达到新鲜又有趣,那在我心目中会是高分作品哈哈。
除了想法设计点以外,本身绘画水平的表达方式也挺看重的,因为通常好的设计也伴随着好的绘画基础去表达,才能有最好的展现,毕竟我们做的是视觉设计。所以整个造型上刻画的表现及构成,也会是一个重要的因素。
7.GAME:本次的赛题如果让您来设计,您会怎么做?哪些元素是您可能会用到的,或者用几个关键词概括一下。
焕轩:这现在也疫情,大家依赖生鲜超市,那就生鲜超市里的生鲜为主题,离不开吃的了。要说潮流,这也是一种潮流,如果能做一个很好的设计结合,那也会是不错的点子。
7.GAME:最后对各位参赛选手有没有什么建议呢?
焕轩:好像也只能鼓励鼓励参赛的朋友们了,不敢说建议啦,一点点小的看法,就还是多以自己的设计理念出发。如果有没什么思路的朋友,可以做大量的参考与调查,看看现在都有哪些好的设计,然后学习他们的逻辑,再用自己的感受去找到想表达的设计点,把了解的跟想表达的做一个结合,期待大家的作品~
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