作为一套标准接口,OpenXR介于设备生产商与内容制作之间,可以在各种XR硬件和现有XR接口之间充当“中间人”。基于OpenXR标准,参照OpenXR 提供的开发文档和Demo,XR内容制作方与设备厂商的开发工作就可同步进行,让开发周期更短。同时,相较于传统定制化的适配方式,内容制作开发者与设备厂商之间可快速定位适配问题,降低开发门槛,实现高效开发。
目前,Rokid YodaOS-XR操作系统与 Cocos推出的XR内容创作工具 Cocos XR Creator 都接入了OpenXR标准。双方达成合作,不仅将让所有XR开发者都可以通过Cocos XR Creator快速开发并发布全新应用到Rokid Air应用商店,也为Rokid在基于OpenXR标准接入第三方开发者、游戏引擎开发工具方面积累了更多的经验。未来,无论是第三方开发者还是游戏引擎公司,只需要基于OpenXR,都可以快速进行适配。
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