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郭明錤更正Meta VR头显出货量下调推文错误,表示“非官方”数据;宜家推出AI驱动的混合现实设计体验IKEA Kreativ



看日报是个好习惯。


 郭明錤更正Meta VR头显出货量下调推文错误,表示“非官方”数据 

6 月 22 日下午,郭明錤发文更正上一条推文中的错误,他表示 Meta Quest 系列头显出货量将下调 40% 是基于他的“调查和判断”,而非官方的数据。

 

他写道:

 

1. 我的出货量预测是基于我的调查和判断,而不是官方数据。

 

2. 我将 2022 年 Meta VR 头显出货量的预测下调了 25-35%(这是我上一条推文中的错字,抱歉)至 7-8 百万台。

 

3. 订单减少主要在 2H22,鉴于 Meta 减少硬件投资和经济衰退风险,我将 2H22 Meta VR 头显出货量的预测下调了 40-50%,并认为原定于 2024 年之后的 Meta 头显出货将被推迟。

 

图源:Twitter

 

值得一提的是,在郭明錤未发文更正错误之前,6 月 22 日上午,受 Meta 下调 2022 年 VR 头显出货量传闻影响,歌尔股份盘中闪崩跌停(10.01%)。同花顺显示,歌尔股份 22 日开盘价为 38.01 元/每股,收盘价为 34.09 元/每股。

 

23 日,歌尔股份以低于昨日收盘价开盘, 每股为 32.39 元。

 

图源:同花顺


 宜家推出AI驱动的混合现实设计体验IKEA Kreativ 

今天,宜家为IKEA.com和IKEA应用程序推出了一个全新的AI驱动的互动设计体验,名为IKEA Kreativ。据宜家称,通过这个功能齐全的混合现实设计体验,可实现栩栩如生的精确室内设计,缩短了电子商务和门店顾客之间的距离。

 

此前已经有不少公司(包括宜家自己)都推出过AR应用,让客户用清单中的商品设计房间,比如IKEA Place就可以通过AR技术展现出家具摆放在自己房间里的样子。

 

相比常见的AR房间设计功能,IKEA Kreativ的特点是将宜家几十年的家居生活专业知识,与Geomagical Labs公司的空间计算、机器学习和三维混合现实技术相结合(该公司于2020年被INGKA集团收购)。用户只需对房间拍照,并将一系列照片上传到该设计工具上,IKEA Kreativ就会智能地将这些物品生成具有精确尺寸和视角的可互动三维图像。

 

图源:INGKA

 

通过手机将房间轻松地完成数字化后,用户就能点击房间内现有的家具和装饰并予以删除,甚至可以把当前房间彻底清空,然后再从宜家目录里的数千款商品中挑选家具,随意摆放。此外,IKEA Kreativ还允许顾客参观50个由设计师精心布置的3D虚拟展厅,从那里找寻灵感。

 

INGKA集团联合代理首席数字官Parag Parekh表示:“INGKA集团热衷于帮人们创造更好的家居生活,我们不断寻求为顾客的体验增加价值,包括线上和线下。通过Geomagical Labs的创新、直观技术和简单的数字体验,我们相信IKEA Kreativ将打破购买家居用品的障碍,使人们能够从灵感到现实,设计自己的完美家园。”

 

图源:INGKA

 

目前,IKEA Kreativ仅支持iOS设备和PC,Android版预计于今年夏天推出。

 美国乐器制造商Fender在《Horizon Worlds》推出了自己的元宇宙 

近日,美国乐器制造商Fender与Meta合作推出了元宇宙空间Fender Stratoverse,以打造一个包罗万象的VR音乐世界。

 

Fender Stratoverse可通过VR社交软件《Horizon Worlds》进行体验,里面是一个吉他形状的岛屿,岛屿内包含了一些互动游戏以及活动。比如当你探索岛上的琴颈、琴身和琴头区域时,可以收集不同的音频片段。这些音频片段可用于完成一些诸如空气吉他挑战、小游戏等特定活动的解锁。

 

图源:Fender

 

当你到达岛屿的主要区域,你可以使用你在整个寻宝游戏中获得的音频片段,通过Riff Maker创造属于自己的独特旋律。此外,Fender指出,当你完成寻宝游戏时,可解锁一些可穿戴设备。

 

Fender首席营销官Evan Jones表示:“作为一个音乐品牌,我们致力于实现各种形式的音乐表达,并对这项技术(元宇宙)的潜力感到兴奋,因为它可以让Fender的粉丝和创作者跨越国界、文化和其他阻碍走到一起,进行游戏和创作。”

 

值得一提的是,在今年戛纳国际电影节期间,宝马集团也展示了自己在《Horizon Worlds》中构建的名为MINIverse的VR世界。在里面,玩家可完成MINI Coopers的虚拟驾驶体验。

 

图源:Meta

 Facebook Pay更名Meta Pay,扎克伯格试图把数字资产转移到虚拟世界 

近日,Meta首席执行官马克·扎克伯格宣布,Facebook Pay已正式更名为Meta Pay。就目前而言,Meta Pay只是改了个名,与之前并没有什么本质的不同。不过扎克伯格在一个帖子中表示,公司正在研究让用户在数字世界中管理他们的身份、物品和支付方式,Meta认为这是未来的趋势。

 

早在今年5月Meta宣布Facebook Pay的更名计划时也提到,它正在“研究单一钱包的体验可能是怎么样的”,里面涉及到了支付和存储你的身份以及数字物品等功能。

 

不过,本次扎克伯格发布的帖子内容主要集中在公司的元宇宙钱包将如何实现数字所有权证明,他提到了如何使用钱包来创建和购买“数字服装、艺术、视频、音乐、体验以及虚拟活动等”内容。

 

扎克伯格帖子转译版本,图源VR陀螺

 

数字物品钱包,这一概念听起来很像一些NFT加密钱包,尽管扎克伯格在帖子中没提到区块链,但该公司最近一直致力于把NFT整合到社交软件《Facebook》和《Instagram》当中。

 

扎克伯格还表示,更名计划是为了让Meta的钱包具有互操作性,让你可以将你的商品带到“任何虚拟世界体验”。尽管扎克伯格表示他不确定公司之间的互操作性是什么样的,但Meta近日与微软等公司建立了一个metaverse open standards group“元宇宙开放标准小组”,目的是为了让企业之间在元宇宙语言或者技术方面保持一致。

 印度考古研究所ASI与IIT Jodhpur合作利用AR/VR构建数字博物馆 

焦特布尔印度理工学院的技术创新中心iHub Drishti,正在为印度考古研究所(ASI)开发两个增强现实(AR)和虚拟现实(VR)平台。

 

“ASI希望我们利用AR和VR建立一个数字博物馆。这些服务将有一个基于游戏的平台,以吸引年轻一代对考古学的兴趣。”iHub Drishti电子工程系的助理教授Amit Bhardwaj在接受采访时说道。

 

图源:livemint

 

2020年4月,ASI与谷歌的艺术和文化部门达成合作,在五个历史遗迹提供沉浸式VR体验,包括阿格拉的泰姬陵、德里的胡马雍墓、马哈拉施特拉邦的阿姜塔和埃洛拉石窟以及北方邦的萨尔纳特。根据Bhardwaj的说法,焦特布尔理工学院正在开发的AR和VR体验将更加先进。基于游戏的平台将帮助用户了解历史上的发掘地点和纪念碑。全球AR、VR和MR产品的市场目前约为300亿美元,到2024年,将增长10倍。印度的AR/VR市场目前价值约为18亿美元,预计将以40%的复合年增长率(CAGR)增长。

 

iHub Drishti的首席执行官Manas Bairagi表示,政府已经启动了许多项目来促进动画、视觉效果、游戏和漫画,以帮助AR-VR开发者找到工作。

 

孟买大学考古学前教授、印度学生中心信托公司考古学院院长Kurush Dalal表示,这些平台可以大大提升人们对印度鲜为人知的历史和考古文物的兴趣。

 可在房间中观星,MR应用《Skygaze》(Demo)现已上线Meta App Lab 

Meta此前发布过《The World Beyond》Demo,展示Presence平台最新MR功能,开发者可以利用代码来设计新应用。

 

近期《Skygaze》应用Demo版已上线App Lab,用户可以免费下载。只要在《Skygaze》中按下按键,天花板就会打开,呈现夜空。它可以根据用户地理位置和时间,准确地模拟和计算太阳系和可见行星的位置。

 

如果用户尝试在夜空中点击,就会显现出星座;如果选择一颗行星,可以近距离或远距离观看,该应用相当于提供了室内观看星空的体验。目前这款MR应用只作为Demo版本发布,据称完整版正在开发,将上线虚拟望远镜等功能。

图源:《Skygaze》

 

Quest用户可以手动绘制墙壁、门、窗和家具等单个对象,可以更好地将物理环境融入到虚拟体验中,矩形的房间布局可能效果会更好,最后用虚拟场景替代天花板或其他墙壁。

 

开发者Emanuel Tomozei 表示:“我希望将《Skygaze》开发成一个完整的应用程序,但这取决于兴趣和资金。”他正在应用程序发布之际通过Reddit寻求开发建议。

 扎克伯格:希望在元宇宙中大约有10亿人,每人进行数百美元的商业交易 

当地时间周三,Meta 首席执行官马克·扎克伯格告诉 CNBC,在这个十年的后半段,元宇宙可能会成为这家社交网络运营商业务的重要组成部分。

 

扎克伯格表示:“我们希望在元宇宙中大约有 10 亿人,(每人)进行数百美元的商业交易,每个人都购买数字商品、数字内容和不同的东西来表达自己。无论是他们为自己的虚拟形象购买服装,还是为他们在虚拟世界里的家园购买不同的数字商品,或装饰他们的虚拟会议室,这些消费都可以帮助提高 VR/AR 中的生产力,并在整个元宇宙中发挥作用。”

 

图源:CNBC

 

由于 Meta 增长放缓,且其每日活跃用户数量在过去两个季度中首次出现环比下降,今年该公司的市值已经削减了一半。扎克伯格越来越多地将公司引向他认为的“元宇宙”世界中,开展以 Quest VR 头显为核心的系列应用生态服务。

 

扎克伯格对当前 Meta 主推的 Quest 2 的市场表现表示乐观,这款产品的售价为 299 美元。

 

“Quest 2 很受欢迎。”扎克伯格告诉主持人,“我对目前的进展感到很高兴,这其实已经超出了我的预期。因为我认为元宇宙需要花一些时间才能达到几亿甚至几十亿的用户量级,这毕竟需要时间。所以这就像指路的北极星,我认为我们迟早能达到目的地。”

 

扎克伯格说,在元宇宙中的体验可能比 Meta 的 Facebook 和 Instagram 上普遍存在的文字、照片或视频更具沉浸感,因此它将成为 Meta 未来十年的一个重要主题。

 

扎克伯格在元宇宙中与 CNBC 的主持人进行了会面,他表示,即便会面双方远隔万里,这样的体验仍然可以塑造一种真实感,人们可以进行眼神交流(这在视频通话中难以实现),还可以使用空间音频来进行安静的对话。

 

要营造这样的逼真体验,接下来 Meta 需要发布一系列硬件和软件。扎克伯格说道:“我们现在是一家有能力进行大量长期投资和研究的公司,这是一个很大的重点。”

 

他预计未来围绕着元宇宙的经济规模将是巨大的。

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