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王栋梁
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这是一个低调强者所筑造的国风世界
自学绘画的手艺人,将泼墨运用得炉火纯青
刀光剑影走江湖,快意恩仇尽在笔下
黑白灰中蕴含深厚功力,笔触潇洒的不像话
寥寥几笔好一番快意江湖!颇有侠客行的韵味
王栋梁-个人作品
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王栋梁《国风角色设计师范》
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自学绘画的手艺人,笔墨国风自成一派
王栋梁,概念设计师/原画师/电影分镜师,中国电影美术学会CG艺术专委会常务委员,中央美术学院国际学院DARC特聘专业导师。从事动画影视行业15年,参与多部院线电影、各类影视短片的制作并斩获多个国内外大奖。
《哪吒之魔童降世》前期设定,央视公益广告《镜中恋人》分镜头设计,莫言作品《檀香刑》北美发行宣传片主美,上海美术电影制片厂《黑猫警长之翡翠之星》角色设计等等。
“自学绘画的手艺人,曾参与过些项目,都是有幸和志同道合的前辈、老师、友朋共同合作参与的,也不敢自居,可以肯定的是我会画一生。”
—— 王栋梁
王栋梁-《上终南》部分角色概念设计
在进入游戏行业前,栋梁已有十余年的影视动画从业体验,在他的档案里赫赫然的陈列着许多我们孩童时期和近年爆款动画项目的经历,比如上海美术电影制片厂《黑猫警长之翡翠之星》角色设计、《哪吒之魔童降世》前期设定、莫言作品《檀香刑》北美发行宣传片主美,等等。
栋梁目前在网易(杭州)担任原画和分镜设计,参与游戏视频宣发物料的设计和绘制,以及新项目的风格化探索的设计实现。
“近年在游戏从业,对于游戏美术来说我还是个门外汉,性格使然,敲门了的我会尽力进门去。”
故事性的可视化实现,快意恩仇尽在笔下
正如人有七情六欲,角色喜怒哀愁释于笔下
栋梁笔下的人物洒脱的同时又不缺个性,他把无法言说、行为、志表的人事物画以释放。对于角色的塑造,他习惯将角色当作身边人的缩影,真实的存在优缺点,有人性的演绎,有性格的自然流露,可以洒脱,可以莽撞,也可以乖张。
把优点和缺点推断到角色的外貌痕迹中,把真实的感受寄情于画,可以看到故事和角色的自己的选择,更添角色的灵性和真实感,以看不见的能量方式传递时空,让观众自然的有带入感。
绘画/设计过程的思考重点tips!
栋梁的绘画过程,一般会先由文字素材开始,由文字展开关联,然后联系关键字,打散后开始寻找兴趣点,然后开始图形化联想,会有一些手绘的草图辅助和资料的阅览配合,这个过程有点像是思维导图的展开,然后就是根据设定的设计方向和需求去绘制。
设计初期,栋梁思考的流程首先是剪影,通过剪影的透视关系建立逻辑,通过透视、气氛要素描绘快速的锁定设计方向。然后结合体块和肌理密度方向选择笔触的大小、方形或重叠效果。
在细节刻画环节,重点考虑明度、色相和材质的区分,一般能区分三种以上,差距越大越有视觉效果,然后就是时间的积累去刻画,找素材对应去做加法,顺着慢慢推出与之透视统一的其它设计要素。
受邀今晚7.GAME独家直播
自成一派的风格和作品也使得栋梁收获了许多网友的喜爱,目前其在微博、小红书等平台上已有数十万的追随者,曾入微博百大视频号人气榜。对于网友们的盛赞,栋梁对此谦虚表示“相较老一辈的大师们我还是个拿着敲门砖在门口徘徊的孩子”。
栋梁老师的深厚功力以及对于国风角色设计的独到见解实在为人所佩服,此次7.GAME特别邀请栋梁老师为7点的读者们带来专属的免费直播活动,今晚8点开播!直播链接扫下图二维码联系客服获取
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最后以栋梁的一句建议结束今天的分享
“享受绘画的过程,别急、别比较、别功利,简单绘制乐趣。”
本期内容就到这啦,今晚直播间不见不散
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