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图片来源:《永劫无间》官网
8月12日,网易旗下24 Entertainment研发的《永劫无间》正式上线Steam。
8月16日,《永劫无间》仅用四天时间就登顶了Steam销量周榜。(提一句,永劫无间除Steam外是可以在网易官方渠道购买的)
11月10日,《永劫无间》仅仅用了三个月时间,全球销量已经突破600万份,创下了国产买断制游戏销量的新纪录。
国产游戏一直以来都颇受诟病,我相信每一位喜欢国产游戏的玩家都希望优质的国产游戏能够走出国门,成为全世界玩家的选择。
而《永劫无间》的成功也说明了国产游戏早就不再是运气决定热度,也不是通过情怀吸引玩家,而是真正的通过游戏品质来获得玩家的青睐。
图片来源:《永劫无间》官网
《永劫无间》的成果归功于开发者对这款游戏的重视与制作时满怀的诚意,还有这600w玩家敢于尝试的勇气。
D.Rock作为“著名”的的美术分享自媒体,关于游戏玩法和其他方面的分析分析的可能并不到位,所以今天我们还是从《永劫无间》的美术概念分享为主。
概设欣赏
殷正
概念设计师,现任网易雷火美术专家
2008年从事CG绘画并创作至今
2012年成立Red horse工作室
曾参与研发《永劫无间》、《天谕》、《新天龙八部》等项目
xiaohan liu(霄神)
再看点不一样的
概念以及拆分
以下设计同样来自霄神
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