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「七点GAME-国内极具影响力的CG自媒体平台」
全国数字娱乐艺术学术巡回讲座
广州站-广州美术学院
DIGITAL
ENTERTAINMENT
数字娱乐归属于文化创意产业,文化内容和创意表达是数字娱乐设计的核心。数字娱乐行业正面临着创意和技术的新发展,具有多学科领域交叉整合的特点,它从人的情感和体验角度,整合了文化、艺术、经济和技术的相关学科知识,同时也是工业化设计的重要组成部分,是针对各种娱乐领域进行概念开发与数字化设计的创造型工作。
“娱乐”是社会文化生活的重要组成部分,很多人类生活的初始状态都是以娱乐的方式开始的,很多娱乐活动在推动人类社会的发展进步,并凝聚人类的力量与精神。
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相聚中国美术学院共享CG幻想艺术,全国数字娱乐艺术学术巡回讲座首战告捷-7.GAME
接下来,就让我们一起来看看
参与本场讲座的导师,都有哪些吧
👇👇
广州站
GUANGZHOU
「广州美术学院
○
– 陈赞蔚 –
学术主持
广州美术学院视觉艺术设计学院
动画专业负责人
演讲主题
《光与构图》
演讲主题
《美术设计在产品中的重要地位》
演讲主题
《CG艺术&概念设计之路》
知名CG艺术家、概念设计师
缔悦科技CEO、XRCG学院创始人
中国电影美术学会CG艺术专业委员会副主任
“奇点奖”全球幻想世界观概念艺术大赛专家评委
ICID国际评委、Wacom专家委员会成员
中国首席受邀纽约联合国总部交流活动的CG艺术家。美国CGArena、德国PAINTING、leewiART、DopressBook 特约艺术家。著名年鉴《d’artiste—Character Design》、《MASTER》、《China CGartists Alliance》等收录者 。
演讲主题
《休闲游戏的N种可能性》
波克城市艺术总监
2006年进入游戏圈,入行15年
曾任职:第九城市项目主美
主要参与项目包括:索尼克世界、如龙3、战场女武神、钢铁侠、战斧、封神无敌、奇迹MU
波克城市游戏制作人
2010年进入游戏圈,入行13年
曾任职:波克主美
主要参与项目包括:波克捕鱼系列,仙魔九界系列,点钞大亨,水果别跑,猫咪公寓1,猫咪公寓2
演讲主题
《游戏从业者眼中的游戏行业》
英雄游戏资深3D角色设计师
2019GGAC全球游戏美术概念大赛角色模型专业组金奖
曾就职:酷拳、西山居
剑境游戏美术培训创始人、讲师
参与过《剑网三》、《英雄联盟》、《黑神话:悟空》等项目
讲座地址:广州美术学院大学城校区南阶梯教室
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总奖金池 超百万,共设39个单项奖
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校园组和专业组 分赛道公平竞争
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大赛报名/征稿 截止时间为
2021年12月25日23:59
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