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去年4月,我们专访了波克城市美术总监陶世伟,了解了波克城市与国际顶级建筑师、普利兹克奖得主安藤忠雄共同打造“波克中心”的缘起与经过,初窥到了波克对艺术中心的构想与期待。戳链接回顾:独家揭秘安藤忠雄和游戏公司的首次合作,竟然就在上海!-7.GAME
据了解,波克中心已于2月24日动工,预计于2025年落成。项目包含波克总部办公楼及波克艺术中心两个部分,建筑面积4万多平方米,总投资超10亿元。其中,波克艺术中心的使用面积近12000平方米。
我们有太多的问题想问——波克艺术中心到底长什么样子?作为中国第一个游戏主题的艺术中心会有什么惊喜?波克艺术中心的口号为什么是“Art is Game.”?“游戏+艺术”到底会有什么火花?
#01
“明天开工,今天先在工地上开个0号展览吧”
波克艺术中心于2022年2月24日正式开工。距离波克艺术中心的落成还有三年,听起来还是一件距离现在很遥远的事情,但……回答一些疑问,稍稍触碰一些波克艺术中心的内核,也许并不用等那么久——2月23日,波克中心正式动工的前一天,邀请1000个游戏人做“第0批次观众”,这场名为“0号展览”的艺术展在波克中心的建筑工地现场成功举办。
这可能是第一个“还没开工,在工地上先办展览”的艺术中心。如果不是沿路的工地外墙上悬挂的展览海报,我们很难相信这片“大师工地”上正在发生什么。本次展览以“Before it Start. 等你来了我们再出发”为主题,采用线上线下双线进行的观展模式,融入地图解锁游戏机制实现线上线下联动。
这不仅仅是一场与众不同的开工仪式,是波克艺术中心“Art is Game.”这一口号与“游戏+艺术”模式的最佳注脚,更是一场号召——希望更多的艺术家、游戏人、更多相信“Art is Game”的伙伴参与其中,一起创作和表达,以这个展览为起点共同建造理想中的波克艺术中心。
#02
“仅仅半天的0号展览,精彩全回顾”
序
走进展览序厅,会看到这次展览的第一件艺术品,来自艺术家丁世伟的装置作品《死亡转轮》,有一个光标在破碎的混凝土柱子里旋转着。像是在等待一个结果,又不知道在等待什么。在这种未完成的等待里,我们有的只是每个人不同的想象和复杂的心情。这正是0号展览在策划时的初衷。
序厅没有门,黑色的门帘上印着醒目的“禁止涂鸦”“禁止触摸”“禁止喧哗”的标语,这也是我们对于艺术展馆的常规规则的印象。观众需要任选一道门帘打破穿过,才能步入展览的主会场。
“打破”美术馆“观展规则”,正式进入展览,你才会见到“0号展览”的真面目与真主张。这里“禁止安静”“禁止严肃”“禁止禁止”——作为游戏人,波克城市希望这次艺术展能够打破桎梏,从游戏人的全新视角来看待艺术展览。陶世伟在采访中表示: “年轻、不设限。就是我们波克办艺术的态度。”
Caption 1 就这样开始的。
步入展区,首先映入眼帘的就是“就这样开始的”的巨大展板,让波克人和外界了解波克艺术中心由来和设计成果。多次和安藤忠雄的信件往来,用心制作的手工专属礼物,表达勇于尝试没人做过的事情,并且永远接受挑战的信念……都在展板上娓娓道来。“年轻、极致、自由、打破规则,没有边界”,这大概就是波克城市与安藤忠雄的“青苹果”最切合的地方。
Caption2 可能不是你想的那样
在展品的选择上,“0号展览”也呈现出了更为开放的姿态。年轻艺术家的美术作品、机械装置、手绘动画、电子游戏、雕塑……都可能是艺术的形式。它们可能在稻草堆里,可能在脚手架上,可能是石子地上,它们可以触摸,可以创作,可以交互,可以不解其意。这些散落而置、随处可见、随意触摸的艺术品,告诉每位参展的伙伴:艺术可能不是你想的那样,艺术中心也可能不是你想的那样。
看完9个展品,可以解锁0号展览的彩蛋:“可能不是你想的那样”。
其中,“奇点奖”展示区域并不是单一作品,而是波克城市作为“奇点奖”的全程战略合作伙伴,对线上数字艺术作品搬到线下展览做出的尝试。“奇点奖”作为全球首个幻想世界观概念创作大赛,产生了许多的优秀作品,本次展览精选了其中的四组——《明日世界之卡尔潘》《逆流之忏悔曲》《崛起的征途之小兔巴图》《崛起的征途之魏摩隆仁》,展示了概念艺术家们独特的观点、丰富的想象力以及扎实的创作功底。
Caption3 一切还没开始......
当看完了这一切,也许大家对未来的艺术中心已经有很多想象了。但如果我们仍然不满足,甚至不同意,波克也为我们提供了畅所欲言的地方。毕竟一切还没开始,距离艺术中心建成还有3年,大家如果对艺术中心的未来,有什么愿望和期待都可以大声说出来:“不,这不是我想要的。我想要的是.....”。每个人都可以自由表达,这才是最重要的事情。
其实早在展览开始的前两天,0号展览就号召了波克城市内部的小伙伴,组成了墙上喷绘小队,在工地的墙上自由喷绘。这些充满着游戏精神,张扬着年轻色彩的墙绘作品成为了展览当天最奇妙的背景,也成为了展品的一部分。从内墙涂鸦到许下心愿,只有策展人的艺术中心是不够的,“我们”才是更重要的。
出口
在展览的出口处,还有最后一件容易被人忽略的作品,它是一个路牌,作品名字叫《握住直到其他人过来》。艺术也正紧紧攥着它,等着游戏走过来。从这里离开,这场不太一样的艺术展就要结束了,但Art is Game的精神不会结束。未来会有越来越多的人走向这个路牌,并为之奋斗,努力实现这场展览上的每一个愿望。
#03
“游戏人办的艺术展,当然要玩起来啊”
在这场“0号展览”上,1000个游戏人玩出了自己的花样。从入场时候的观众“角色选择”到艺术品投票“实时反馈”,再到无处不在的“任务体系”,熟悉的“奖励机制”,惊喜的“隐藏关卡”,都是游戏人拒绝常规后,给观众带去的逛展与游戏结合的新奇体验。
观众入场时会自行选择标签为“细节控”“技术宅”“好奇派”的不同徽章,并领取对应的导览手册。根据导览手册完成个人答题任务即可兑换衍生品。
此外,在展览现场,找到特殊的NPC,参与“打破一切偏见”,“自由发表意见”,“许个泼天大愿”的群体任务,集齐三枚印章即可参与到场内的艺术workshop中。
喝着啤酒,听着现场音乐表演,扫码看展品介绍,参加现场游戏辩论赛,评论艺术实时弹幕共享在大屏幕上。这样的0号展览才是游戏人的艺术展览。
陶世伟在去年的专访中曾说:“游戏一直都有个说法叫做‘第九艺术’,我们希望能借助艺术的载体将游戏、动漫的价值拔得更高。未来波克也将借助艺术中心这一平台培育更多的青年艺术家,让游戏的艺术属性得到更多认可,也为艺术行业带来一些新鲜感。”
而“0号展览”已然是波克艺术中心迈出的第一步。对波克这群游戏人而言,“游戏+艺术”已不再是停留于纸面上的概念,而是有了实体,有了明确的目标与方向。“0号展览”,意味着一切从零开始,也意味着无限的可能。
虽然“0号展览”展期仅设一天,次日波克中心就已正式动工,很多感兴趣的朋友没有办法去现场近距离观看展品,感受展览氛围。但波克艺术中心即将上线小程序,我们可以在线上了解更多展品详情,感受“游戏+艺术”的魅力。
波克尝试用“0号展览”告诉更多人——游戏人眼里的艺术可能不是你想的那样。但是艺术到底是怎样的呢?这也是波克艺术中心在未来,要一次又一次,去回答的问题。让我们一起期待,他们下一次交出的答案。
致谢艺术家李季
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