/跟着马岩松,让中国建筑在游戏里大放异彩!

跟着马岩松,让中国建筑在游戏里大放异彩!




 
2022年4月2日,MAD建筑事务所创始人、著名建筑设计师马岩松发了两条微博动态。
 
他表示,自己已经成为科幻生存类手机游戏《代号:降临》的“游戏建筑总设计师”,自己的作品将会以另一种形式被赋有更真实的生命力。
 



△马岩松的两条微博动态。

 


消息发布之后,无数建筑设计师欢呼雀跃:哎呀,马工终于为大家找到转行的方向啦!
 
不对……
 
消息发布之后,无数建筑设计师欢呼雀跃:哎呀,马工以前那些没有中标的项目方案,终于有落地的可能啦!
 
没错,作为“建筑女魔头”扎哈·哈迪德的学生,马岩松常常因为设计理念过于超前,导致自己的作品落地后充满巨大争议,或者压根儿无法落地。
 
比如探索“山水城市”设计理念的“北京朝阳公园广场”,再比如去年竞标失败的四川三星堆古蜀文化遗址博物馆设计方案“三星堆之晴”
 




△马岩松“北京朝阳公园广场”(上)与“三星堆之晴”。

 


而在游戏里面,许多限制是不存在的,建筑设计师可以尽情挥洒自己的创意和灵感。
 
这不,马岩松十四年前竞标失败的设计方案“超级明星—移动中国城”,现在已经矗立在了《代号:降临》的游戏场景里面,迎来了自己新的生机。
 
尽管马岩松以前参与过家具设计、摆件设计和舞美设计,但他这次跨界到游戏领域,还是让无数人大吃一惊。
 
不过,对于许多景观设计师和建筑设计师来说,这倒是提供了一个“设计变现”的新思路:
 
自己以前那些没中标的项目方案,好像也可以拿来挣钱啦!
 



△马岩松的“超级明星—移动中国城”充满了未来感,非常适合科幻类游戏作品。

 


其实,这不是游戏行业第一次跟建筑行业套近乎了。
 
比如休闲解谜类手机游戏《纪念碑谷》,就凭借出色的建筑风格和视觉错位被誉为“一场关于建筑魔术的旅行”,并多次入选各种版本的“建筑师必玩游戏”排行榜。
 



△游戏《纪念碑谷》场景截图。

 


另外一些动作冒险类游戏,则把现实中的许多著名建筑进行了数字扫描,让它们变成了游戏场景,不仅能够让玩家身临其境感受建筑魅力,而且还能有意想不到的作用。
 
比如巴黎圣母院,由于在2019年4月15日的火灾中毁损严重,重修时就参考了游戏《刺客信条:大革命》里的相关数据。
 




△游戏《刺客信条:大革命》里的巴黎圣母院三维模型视觉效果相当逼真。

 


中国建筑作为世界建筑的重大分类之一,也常常受到国外许多游戏的青睐。
 
比如家喻户晓的天坛祈年殿北海白塔,就被搬到了《帝国时代》里面;而紫禁城布达拉宫兵马俑,则是《文明》里的常客。
 
只不过由于种种原因,这些建筑看起来既简陋又粗糙,视觉效果比较差。





△游戏《文明6》里的紫禁城看起来就像一个豪华的四合院。

 


如今,电子游戏号称“第九艺术”


因此许多有审美追求的玩家经常在网上呼吁,希望能看到更多中国建筑出现在游戏中,更希望看到它们出现在中国的游戏中。
 
值得庆幸的是,中国游戏这么多年来一直在朝这方面努力,比如在《仙剑奇侠传》《逆水寒》等古风游戏中,我们常常可以感受到出品方做的种种尝试。
 



△游戏《逆水寒》里的虹桥和桥市明显借鉴了《清明上河图》的内容。

 
 
而真正做到让中国建筑跟游戏内容浑然一体的,无疑是近两年话题度相当高的《黑神话:悟空》
 
虽然这款游戏仅仅放出了几段演示动画预告片,但是许多眼尖的玩家已经有了重大发现:
 
预告片里的许多建筑、构件和雕塑,竟然可以在现实中一一找到原型!
 
比如预告片里的这个打斗场景,远处建筑造型与天津蓟县独乐寺观音阁非常相似。
 
独乐寺的另一重身份是:梁思成等人当年发起的古建筑考察的第一站。
 


△游戏《黑神话:悟空》预告片场景(上)与梁思成绘制的天津蓟县独乐寺观音阁渲染图。

 

△《穿墙透壁》里的天津独乐寺观音阁。

 

△梁思成在独乐寺留念及《中国营造学社汇刊·独乐寺专号》。

 


再比如预告片里的这个经幢,原型是山西五台山佛光寺东大殿前的唐代经幢。
 
当年梁思成、林徽因等人就是在这里,根据经幢上的文字考证出,佛光寺建于唐大中十一年(857年),有力驳斥了日本学者“中国已经没有唐代建筑实物存在”的观点。
 
这还原水平,梁思成、林徽因等人如果看到了,肯定得夸一句“专业”。
 

△游戏《黑神话:悟空》预告片场景。

 

△山西五台山佛光寺唐代经幢与当年林徽因测绘场景。

 

△梁思成绘制的佛光寺经幢图纸。


 
而预告片里的佛教雕塑,与全国各地多处景点都有关系。
 
其中一部分,来源于重庆大足石刻
 
跟云冈石窟、龙门石窟相比,重庆大足石刻无论题材选择还是角色造型,都更有中国风格,真正做到了石窟艺术的本土化。
 


△游戏《黑神话:悟空》预告片场景(上)与重庆大足石刻。

 


另一部分,则借鉴了山西隰县小西天山西平遥双林寺陕西蓝田水陆庵等地的“悬塑”,整体看起来富丽典雅、繁复精美。
 


△游戏《黑神话:悟空》预告片场景(上)与山西隰县小西天。

 


至于预告片里的二十八宿塑像,明显是对山西晋城玉皇庙里的元代二十八宿泥塑的高度还原。
 
这是中国古代工匠对天文学上的28个星宿和中国传统文化里的五行、日月、动物进行的一次完美融合,是独一无二的艺术绝品。
 


△游戏《黑神话:悟空》预告片场景(上)与山西晋城玉皇庙二十八宿泥塑雕像。

 


相信大家也看出来了:以上各个游戏里的“中国建筑”,绝大部分都是古建筑。
 
这很容易给人一种错觉:中国建筑=古建筑。
 
而马岩松跟《代号:降临》这次合作,算是为纠正这种错觉迈出了一小步。
 
也许过不了多久,我们会看到越来越多中国建筑师设计的现代风格作品(或者未来风格作品),出现在游戏以及其他虚拟世界之中。
 
毕竟,奥雅设计山水比德等公司已经陆续开始布局“元宇宙”业务,相信这一天很快就会到来。
 



△全球首个元宇宙空间:奥雅绽放数字艺术馆。

 


关于景观设计师和建筑设计师转行这个话题,最近几年经常引发热议。
 
在同一时期,许多走在科技前沿的公司正频频向各位设计师抛出橄榄枝。


从招聘要求来看,大家之前会的那些技能,以后依然用得上,而且待遇也不比以前差。
 
对于景观设计师和建筑设计师来说,也许“虚拟地产”的黄金时代已经来了。
 



△腾讯以30k至70k的薪资待遇招聘建筑设计师。

 


不过,大家也不能盲目乐观。毕竟与以往设计相比,以后的设计之路出现了许多新的挑战。
 
而摆在大家面前的一个明显疑问就是:
 
设计师能否准确抓住游戏公司以及元宇宙公司的兴趣点,把自己的设计方案顺利转变为数字资产?
 
在这方面,大家可以学学马工。
 
关于建筑行业和游戏行业之间的那些事儿,这次就分享到这里。对于景观设计师和建筑设计师进军游戏行业以及元宇宙行业,你有哪些看法呢?欢迎留言,一起分享!

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