/高级灰!发现一枚凭实力圈粉的低调国人场景设计师,质感和色彩的拿捏让人眼前一亮-7.GAME

高级灰!发现一枚凭实力圈粉的低调国人场景设计师,质感和色彩的拿捏让人眼前一亮-7.GAME



版权申明:本期内容为受访者独家授权发布
任何公号和平台 未经允许不得私自转载或抄袭








高许阳

微博@-高许阳-

/////

今天分享一位低调的国人场景原画师

他在颜色和质感的把控上给人留下深刻印象

笔下构筑的世界如童话般美好

让人看了“巴适得很”的程度


👇👇


高许阳-个人作品



高许阳

毕业于吉林省艺术学院,数字娱乐专业,传统绘画时间挺久的,入行四年。目前在做培训,一名场景概念设计师,兴趣就是画画,再就是跟朋友玩,干饭,入行之后就比较宅了,大部分时间消耗在职业上。






高许阳-场景单体建筑设计

7.GAME:欢迎许阳做客7点,先分享一下你的美术经历吧~

高许阳:小时候就比较喜欢画画,一开始画一些比较简单的东西,看到什么画什么,再后来比较喜欢画一些动画里的内容,家里人说经常看到我在那里一画就是四五个小时,加上他们的鼓励就一直比较喜欢了。初三的时候开始学的美术,高中自然就成了艺术生,小时候乱涂乱画加上传统绘画的时间还是比较长的。




高许阳-《Black market》


考上吉林省艺之后就一直在玩,期间没考虑过将来要做什么,大四的时候无意间接触到了CG绘画,就去尝试了,觉得这东西有趣又能当职业,刚开始的时候花费了大量的时间,差不多每天都要在这件事上花12到15个小时,一个月休息两三天左右,不是在看就是在画。


一开始做的是角色,比较喜欢欧美写实风格的,当时因为水平有限加上流行的风格大部分都是日韩的,心想既然画不了喜欢的角色,不如画点喜欢的场景,之后便入职了场景原画,工作的时候每天也会画到凌晨两点左右,周末很少出门。场景一直做到现在,在游戏公司待的时间很短,入行后差不多有三年的时间是在做培训讲师




高许阳-《工匠家》

7.GAME:从游戏美术转向做培训讲师,也算是职业生涯中的一个新阶段,因何缘故做的决定呢?尝试过后,每个阶段有什么不同的体验和收获吗?

高许阳:最开始是想自己画画的时间更多一些,做讲师之后发现分享给学生们一些思路,理解之后,也会让自己的思路更清晰,并且学生们有所收获会很欣慰,这种感觉很妙。

高许阳-《法器店》



高许阳-《缘》

7.GAME:创作时对自己的作品有什么要求吗?会从哪方面获得灵感和创造力?

高许阳:主要是看能不能表达一些新的想法,这张新图是否适合授课,所以画面也不会过于天马行空,要考虑学生的感受。之后便是尽全力对待画面了,认真做好每一步肯定会有所收获。


平时会大量的阅图,对画师而言我觉得观察能力要比动手能力更重要一些,看到好看的有趣的我都会刻意的去记一下


高许阳-《FARM》


7.GAME:在场景设定的大关系和细节两者中,您比较看重哪方面?又是如何处理这二者的?

高许阳:两者我都很看重,一般我是在不破坏大关系的前提下去尽力塑造细节,简单点讲就是基本的造型,固有色,光影共同建立了大关系,关系建立好之后塑造的细节不要过多影响到画面。




高许阳-《新手村》尝试一下新的表达

7.GAME:大概会花多长时间画一张习作?您觉得是否有必要花大量的时间去磨一张图?

高许阳:一张图的时间很散,因为很多要等到课上去表达,时间加起来的话差不多一到两周左右,反而入行越久在画面上花的时间越久,因为要考虑的和想表达的东西会越来越多。花时间去磨一张图主要看时间花在哪里,很多小伙伴可能会画很久画面都没什么变化,不如多花点时间去观察,思考,之后再动笔尝试



高许阳-《森林餐厅》

7.GAME:有什么练习是比较常做和比较推荐的呢?您在色彩运用和质感把控上都很亮眼,在这其中有什么心得可以分享一下的吗?

高许阳:其实就是尽力观察之后尽力表达,观察和表达的主要两点:造型特点和颜色变化


我是一直把作品当作练习的,因为在塑造一张完整画面的这个过程中,无论是设计思路,线条,色彩的表达,还是关系的把控以及细节塑造,只要认真对待每一步,这些所有的能力都可以练习的到。当然如果是功底较差的小伙伴的话,建议多花时间加强基本功,主要就是造型能力以及调色能力,这两个能力都可以通过临摹来练习。

高许阳-《بائع الزهور》质感练习


高许阳-《梅林的家》

7.GAME:结合教学经验,给新人或者学生朋友些建议吧。

高许阳:刚入行的小伙伴一定要花大量的时间去看图(根据自身从事的方向去看,作品和照片都可以)丰富自身的阅图量不要一带而过的看,而是要思考,画面吸引你的点是什么(造型、色彩、构成、质感等),不断的开阔眼界和汲取画面的优点是进步的关键,这也是我入行到现在一直在做的事情。


再就是画图的时候千万不要凭借自己的印象去塑造画面,很多印象中的事物都是简化过的,画任何东西之前都要先观察这个物体到底是什么样子的,造型、体积有什么特点,色彩、质感有哪些变化,观察能力太重要了,真正的观察清楚之后才能更准确的表达,提高效率。



高许阳-《Maple Story》





高许阳-场景单体建筑设计练习

7.GAME:私底下你是个什么性格的人呢?喜欢做些什么?

高许阳:当然是比较随和了哈哈,挺善于沟通的,做事情比较肝,因为太肝了所以不怎么玩游戏了,偶尔玩玩手游,摸一摸角色的鱼,比较喜欢睡前看看动漫,偶尔和朋友出去。



高许阳-个人作品

7.GAME:最后和跟读者朋友们说两句吧~

高许阳:真心希望大家保持好的心态,画画的人很多宅在家里,缺少交流,不一定会得到别人的理解和支持,认真做事后没达到标准,心里会有落差,很容易产生负面情绪。所以心里不舒服的时候出去走走,和朋友聊聊,不要太在意别人的想法,毕竟这是你的生活,想办法证明自己很多事情就迎刃而解了。


标准是进步的方向,保持进步就好了,其他的交给时间。相信自己,有想象力、画的像、善于观察、爱思考、坐得住、做事专注、认真等等,只要有任何一点,你都是有天赋的人。自知别自闭,自信别自满,愿大家的生活、工作都越来越好。

高许阳-《麺太郎》



高许阳-《SHIELD SHOP》


高许阳-《Magic Drugstore》

以上是高许阳的独家内容
更多动向可关注微博@-高许阳-
也可戳下方小程序关注其在【七站】的主页
今天的内容就到这啦,三连走起
欢迎来评论区留言互动~

- 赛 事 插 播 -


“奇点奖”官方Q群:709343264

“龙马奖”官方Q群:856463913

“维多利亚海盗”官方Q群:908503268


- END -

声明  文中所有图片版权归原作者所有仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。商务合作微信:Seven-game



—— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ——


本文来自微信公众号“七点GAME”(ID:SEVEN-7GAME)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。