高许阳
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今天分享一位低调的国人场景原画师
他在颜色和质感的把控上给人留下深刻印象
笔下构筑的世界如童话般美好
让人看了想直呼“巴适得很”的程度
高许阳-个人作品
高许阳
高许阳-场景单体建筑设计
高许阳:小时候就比较喜欢画画,一开始画一些比较简单的东西,看到什么画什么,再后来比较喜欢画一些动画里的内容,家里人说经常看到我在那里一画就是四五个小时,加上他们的鼓励就一直比较喜欢了。初三的时候开始学的美术,高中自然就成了艺术生,小时候乱涂乱画加上传统绘画的时间还是比较长的。
高许阳-《Black market》
考上吉林省艺之后就一直在玩,期间没考虑过将来要做什么,大四的时候无意间接触到了CG绘画,就去尝试了,觉得这东西有趣又能当职业,刚开始的时候花费了大量的时间,差不多每天都要在这件事上花12到15个小时,一个月休息两三天左右,不是在看就是在画。
一开始做的是角色,比较喜欢欧美写实风格的,当时因为水平有限加上流行的风格大部分都是日韩的,心想既然画不了喜欢的角色,不如画点喜欢的场景,之后便入职了场景原画,工作的时候每天也会画到凌晨两点左右,周末很少出门。场景一直做到现在,在游戏公司待的时间很短,入行后差不多有三年的时间是在做培训讲师。
高许阳-《法器店》
高许阳-《缘》
高许阳-《FARM》
高许阳-《新手村》尝试一下新的表达
7.GAME:大概会花多长时间画一张习作?您觉得是否有必要花大量的时间去磨一张图?
高许阳-《森林餐厅》
7.GAME:有什么练习是比较常做和比较推荐的呢?您在色彩运用和质感把控上都很亮眼,在这其中有什么心得可以分享一下的吗?
高许阳-《بائع الزهور》质感练习
高许阳-《梅林的家》
高许阳:刚入行的小伙伴一定要花大量的时间去看图(根据自身从事的方向去看,作品和照片都可以)丰富自身的阅图量,不要一带而过的看,而是要思考,画面吸引你的点是什么(造型、色彩、构成、质感等),不断的开阔眼界和汲取画面的优点是进步的关键,这也是我入行到现在一直在做的事情。
再就是画图的时候千万不要凭借自己的印象去塑造画面,很多印象中的事物都是简化过的,画任何东西之前都要先观察这个物体到底是什么样子的,造型、体积有什么特点,色彩、质感有哪些变化,观察能力太重要了,真正的观察清楚之后才能更准确的表达,提高效率。
高许阳-《Maple Story》
高许阳-场景单体建筑设计练习
7.GAME:私底下你是个什么性格的人呢?喜欢做些什么?
高许阳-个人作品
7.GAME:最后和跟读者朋友们说两句吧~
高许阳-《麺太郎》
高许阳-《SHIELD SHOP》
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