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感官融合式多模态交互设计

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引言:将所需要的文字,“多模态”是指多种感官进行融合,如大家所知的智能音箱就是具备听觉模态的物联网设备,加载AI分析能力的摄像头是视觉模态的物联网设备。多模态交互设计是融合了人的视觉,听觉,触觉等多种感官,计算机利用多种通信通道相应输入,并充分模拟人与人之间的交互方式。现在被广泛运用到各种智能产品的交互设计中,人类通过语音,手势,表情等模态输入信息,以音乐播为例,纯铜的车载音乐播放需要驾驶员通过按键,按钮,触屏等介质,用触控,语音等单模态输入来选择和控制音乐播放。而在多模态交互中,车辆可识别人脸和声音,判断用户指令的同时分析用户特征,做出合理的反馈,因此多模态是实现自然交互设计的关键手段。

01

REEL导盲杖

Designer:GuarTpoh

视障人群|多模态

如今,中国的失明者已经突破两千万,这意味着大约每70个中国人里就有一个人完全丧失视力。REEL的设计理念在于多感协同与人体的代偿机制,完全视障人群的听觉与触觉感知能力相对于常人较强,REEL基于物联网与动态触觉技术将设计理念集中于视障人群的听觉及触觉感知,辅助视障人群安全出行。REEL导盲杖的功能调节不采用传统物理按键形式,使用触摸板及环形转动开关,视障使用者无需熟记众多按键,通过简单手势即可完全操控导盲杖。外观上,REEL导盲杖有着更加圆润温和的造型,它不仅可以减少外界对待视障人群过度关注的目光,圆环造型与橡胶材质也有着良好的触感与防滑性能。



REEL导盲杖采用了不同于传统导盲杖的结构设计,它的设计灵感来源于卷尺,杆身采用圆弧横截面的设计,并包裹较厚的弹性材质,可避免杆身出现卷尺那样的弯折情况。这样的设计在不影响产品性能的情况下,全新的折叠方式也更加方便收纳。REEL的动态触觉地图系统通过可其内置的蓝牙模块及物联网下载所需的公共区域室内导向图,如商场、医院、超市等地楼层架构、平面位置信息,并将其转化为动态板上的凸起,用户可通过按压触觉地图相应凸起位置触发语音播报,或直接通过语音识别进行定位导览,动态板上相应位置会通过动态起伏实时更新。REEL导盲杖通过挂在墙上的无线充电座进行充电,简化了传统接口充电的流程,让用户使用更加方便。


02

共享单车骑行多模态交互设计

Designer:惊泓_yiong

共享单车|多模态交互设计

在道路安全按要素中,人是系统的核心,其他因素影响人的行为或者通过人起作用,大约90%的道路交通事故与驾驶员有关,用户95%的精力在于聚焦驾驶行为上,用户只能抽取仅5%左右的精力与时间来操控车载。

03

回激:触摸意识流

Designer:季yongwen

多模态|交互装置

多模态的含义是否可以包括应激情况下产生的感觉与心理?在未来人们是否可以构建出物理应激与心理应激的直接联系空间?物理应激是否真的可以正确传达信息到大脑内部产生心理应激?

“回激:触摸意识流”期望构建外部的触感(物理性应激)与内部意识(心理应激)的边界空间。并将这不可见的应激传导可视化。通过触碰来控制软管有色水流的流动与气囊呼吸”,以此来编织物理性应激与心理应激的联系,通过 touch designer的触碰力度视觉展示来反馈受应激者的情绪信息。

素材来源:https://www.zcool.com.cn/

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编辑EDITOR|魏娅欣
 
审核REVIEWER|胡世璇   

本文来自微信公众号“信息与交互设计研究所”(ID:gh_c1cd7847b233)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。