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非科班大神!生物工程专业出身的野路子,先后任职各大厂的跨行大佬-7.GAME

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-YuYu-丸

yuyu-wong.artstation.com


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今天带来一枚跨行入职的大佬

原是生物工程专业,出于热爱坚持练习和学习绘画

先后进入腾讯天美、上海酷拳等业内名企

今天带来【色彩/光影/构图】等等的干货分享

下面一起来了解看看!
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-YuYu-丸-《符文大地传说》项目图

#01

    源于热爱,守于坚持      

微博@-YuYu-丸


-YuYu-丸,大学专业为生物工程专业,15年入行,现就职于上海酷拳工作室。参与过的项目有《王者荣耀》《LOR》《KDA》《热血传奇》《热血三国》《全民超神》《武魂》《镇魔曲》《暗黑破坏神》等。





-YuYu-丸-《符文大地传说》项目图

7.GAME:欢迎鱼鱼做客7点!~ 按惯例,先和大家打个招呼,介绍一下自己的工作历程吧。

-YuYu-丸:大家好,我是yuyu,目前就职于上海酷拳工作室。我从小喜欢画画,小时候就在本子上瞎画,想到什么画什么,从小梦想就是做个画画谋生的人。但是高考的时候父母不太支持我想报考美院的想法,就选择去了一个理工科的学校学生物工程



-YuYu-丸-早期作品(2016年)


-YuYu-丸-个人原创作品(2021年)
大学快毕业的时候觉得还是放不下画画,最后跟家里人争取,父母最后还是支持我去学习,很幸运的认识了小归,他是我的启蒙老师,给我开启了数字绘画的大门。


大四自学了一年,毕业再报班学习,兜兜转转一大圈最终还是顺利的圆了小时候的梦。工作以后,很幸运我几份工作经历都会遇上一群很棒的小伙伴,他们是我的老师也是我的好朋友,他们平时不但要和我玩,还要教我画画,让我成长很多。


-YuYu-丸-LOL粉丝向作品

#02

    干货篇 - 创作流程      

微博@-YuYu-丸

7.GAME关于你日常创作的流程能跟大家分享吗?一般创作构思和设计思路是怎样的?在绘画过程中会一直调整自己的构思么?简单分享一下您的创作流程吧。

-YuYu-丸:我的创作流程比较简单
第一步,根据思路找参考,这一步很重要;
第二步,思考画面要表达的内容(故事,构图);
第三步,画一个粗略的黑白构成草图
第四步,在上一步的基础上画线稿草图
第五步,根据线稿草图完善画面黑白草图,确定大致光影黑白关系
第六步,铺色,做色彩构成;
第七步,渲染材质提高完成度。

-YuYu-丸-个人作品《Decisive battle》

#03

    干货篇 - 色彩/光影/速涂      

微博@-YuYu-丸
7.GAME:您认为,色彩和光影在画面中分别担任什么样的角色?也分享些您学习色彩时的心得吧~

-YuYu-丸:色彩和光影是画面构成的工具,我需要通过构成交代画面的信息和情绪感受。光影与色彩既理性又感性,我在他们面前就像一个刚学会踏水的小孩,光影和色彩像大海,等我继续去发掘。


色彩分理性色彩和感性色彩,色彩自然就要做到画面里的事物都符合画面中设定的光影关系。色彩丰富要多积累,每个颜色会带给人不同的情绪感受,不同的颜色组合也会有不同的情绪感受,这个要在平时学习生活中多看多想多感受。










-YuYu-丸-照片练习

7.GAME:您有很多优质的速涂作品,想请教一下在速涂的时候如何做到即快速又高质呢?

-YuYu-丸:我们要知道练习的主要“目的”是什么。短时间内的练习不可能做到面面俱到,所以要学会如何利用时间,提高练习的含金量,要抓大放小
比如进行颜色氛围临摹练习的时候,我们可以把更多精力放在感受事物和光源的关系上,体块明暗,饱和度,光比等等色彩层面上,对于型准或者完成度,质感这方面的问题,就可以适当放一放。






-YuYu-丸-照片练习

#04

    干货篇 - 故事性/氛围感      

微博@-YuYu-丸
7.GAME:关于如何营造故事感或者氛围感,老师有什么心得可以分享吗?

-YuYu-丸:自带故事感的问题,首先第一点,创作的时候要有故事,没故事再怎么构图也没故事感哈哈哈。故事感是需要积累的我爱生活里一切能打动我的事物,生活里有很多能影响我们情绪的瞬间,比如某个电影桥段,某张照片,身边的某个人做的某件事。我们要记住这些瞬间,内化成我们创作的资源,在创作的时候可以帮助我们给我们很多想法。
氛围感是光影层面的问题,需要对物体有几何简化的能力,不同的面在同一个环境中受光照影响,呈现出不同的明暗,颜色色相、饱和度的不同,把这些画准,就会具有一定的氛围感。


-YuYu-丸-个人原创作品《绘心》

7.GAME:另外,对于构图的理解,您会如何让画面更有镜头感?怎样画出一个相对好看的构图?

-YuYu-丸:首先,画面透视要准,就会有镜头感,深度空间的一点透视,两点透视,三点透视,多点透视,平面空间的构成感和形式感,这些都需要大量的练习和思考,是一个积累的过程。






-YuYu-丸-《王者荣耀》商稿

好看的构图可以从两个方面来解答,一方面构成好看,这里的构成包括但不限于黑白构成,色彩构成,形状趋势构成等等。在绘画过程中要随时注意构成问题,画面是否好看的关键在于画面构成是否好看


另一方面画面叙述的内容好看,这里的内容指的是一段好故事,一个好设计,一个好的表演等等信息上的好看。




-YuYu-丸-《王者荣耀》商稿

7.GAME:对于基础较弱的初学者,鱼鱼有什么建议吗?

-YuYu-丸做针对性的练习,造型分趋势造型、准度造型、风格化造型,每一块都需要专门做练习,基础不是一段时间的练习就能完全解决的,基础练习是无穷无尽的。不同时间会有不同的感受,对于基础的理解也会跟着人成长。要做的就是沉下心,不要浮躁,老老实实多画点。多画多想多提问,少水群。



-YuYu-丸-个人作品《Girls and robot cat》

7.GAME:有什么是想和读者们说的嘛~

-YuYu-丸:画画对于不同的人,甚至对于同一个人不同时期来说,意义都不一样。或许是因为热爱,也或许只是谋生的手段和工具。在一张接一张图完成时,心态也会有不一样的变化,有的一直热爱,有的可能就放弃不画了,其实也没有太多大道理想说,最后就想说,跟着自己的感觉走,一切思考过后的选择就是最好的安排


-YuYu-丸-日常练习

#05

   《幸绘色彩60天》干货输出      

微博@-YuYu-丸

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《幸绘色彩60天》直播课 已开启!

-YuYu-丸将带来独家的直播硬货分享

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最后感谢鱼鱼老师带来的分享!

更多干货尽在《幸绘色彩60天》中
后续动向可关注微博@-YuYu-丸


今天的内容就到这啦,三连互动走起!
欢迎小伙伴们来评论区留言互动

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