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非科班出身的光影锻造机!只为热爱,二本数字媒体专业转插画,入行七年呈现绝美色彩与光影-7.GAME

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木人舍

微博@木人从众从人舍


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今天带来一位设计插画双开的超人气画师
入行七年 凭超强个人风格A站狂圈2W+粉
从二本数媒专业到插画,再到接包无数
不少知名项目都出自他手
在画画的道路上追逐热爱 乘风破浪
想必大家都迫不及待地听大大的故事
赶紧往下看,干货满满噢~
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木人舍-《阴阳师》

木人舍-个人作品


#01

   非科班出身 因热爱转行插画   

微博@木人从众从人舍一


木人舍常用ID:木人从众从人舍入行七年,数字媒体技术专业转插画。作品用色清新绚丽,细节丰富,擅长构筑华丽唯美的角色及场景。曾多次参与《阴阳师》、《百闻牌》等多个游戏的宣传与推广插图。

木人舍-阴阳师五周年kv

木人舍:你们好,我是木人舍,可以叫我舍长或者木人。现在是一个自由职业者,平常大多为各种游戏项目创作插画,也偶尔协助做一些设计工作。入行从正式开始接稿算的话,从事大概七年了吧。

木人舍-《幻书启示录》

木人舍-《阴阳师》

木人舍-游戏《黑潮之上》插图

我其实不是美术生,大学考了二本读数字媒体技术,接触到PS和数位板。大二后期开始决定走画画这条路,找老师学了一年网课补基础。14年初的时候通过老师的牵线也终于正式接触了第一次杂志约稿,绘制插画。

 木人舍-《清晨手札》插图

那段时期大三大四,我也做了一阵子的网课助教,期间零星接一些稿子。当时已经在玩微博了,后来还在上面毛遂自荐去应征了一个电视剧的宣传稿。

木人舍-台湾版《孤独美食家》宣传

我的毕业设计期还挺戏剧的。当时我找到专业唯一教艺术类课程的老师跟她做毕设,准备自己翻唱一首日文歌,并配上自己绘制的pv。选曲后,因为到处找不到伴奏,偶然间发现一个翻唱过这首歌的唱见于是斗胆私信了他。他很热心地给我传了伴奏,也正好看到我主页的作品,然后顺便邀我创作了《江山雪》的曲绘。再后来又通过他推荐,正好他朋友的企划需要一个场景画手,我就有幸加入了时之歌。


木人舍-《江山雪》曲绘

木人舍-时之歌

而差不多时期另一边,其实我在毕业的时候并没有打算投那几个游戏大厂,因为觉得他们对学历要求应该比较高。结果很意外地在某天收到了网易HR的微博私信邀请,才赶着校招流程的末班车,最终如愿拿到网易的offer,正式进入游戏行业。

木人舍-入职测试稿

其实我从很小就开始接触画画,不过还挺幸运,接触到的人包括美术老师对我会画画这件事都持了很正面的态度——虽然我也一直以为这就是我能做一辈子的爱好而已。甚至考大学还自觉自己是生物课代表,学的也不错想读生物工程,结果被我爹和生物老师反对2333,最后我爸给我找到了这个叫数字媒体技术的专业,跟我说里面好像能画画,我也就同意了。



大二算是我一个转折点。当时专业学得特别杂,我只能翘掉那些不想要的课躲在宿舍画画,考试抱佛脚或者抱程序大佬大腿(然后程序大佬就抱我设计课的大腿hhh),再后来我考虑再三,还是跟父母好好沟通了一次,花了一笔不便宜的学费找个老师系统学了一年基础,才慢慢往职业的方向靠。(其实当时有个师兄还直接跟我说比不过人家叫我别走画画,现在想想可能多少有点不服的成分在里面吧hhh

木人舍-《阴阳师百闻图》插画

毕业的时候很幸运被HR邀请投了简历,但入职特别惊险。当时我的岗前培训成绩其实很垫底,最终考核背水一战地跟队友肝出来个还不错的demo获得好评,我也才得以作为3D场景编辑转正。虽然日常场编工作之余,我依然参与时之歌的场景插画工作,自己也没少画图,但终究上班还是占用了自己太多的时间精力,最后我找到主管表明了想法,提出了辞职——只是没想到沟通之后,主管第二天直接把我调去场景原画了。

木人舍-《幻世启示录》插图

现在想来还是很感激主管当时的照顾,我也因此又在里面很开心地做了很长的一段时间。也很庆幸,自己一直没有停下来,如果当时我手上没有那些作品,估计也不可能放心让我胜任转岗吧。

木人舍-《幻世启示录》插图

#02

   对二次元的看法   

微博@木人从众从人舍一
木人舍:从画风层面上,区别于风格突出的写实,美漫,韩系等,我更倾向于把二次元称为日系风格。
话虽如此,现阶段由于网络的高度发达,创作者能够接触到的和交流到的风格类型面已经非常广泛,所以如今的趋势其实是更多元,更交融的——大家开始“玩腻了”现状,开始做更大胆的尝试,取舍,研究小众课题,现在已经很难用单一风格词汇去给任何一个成熟作者贴标签了。反正我挺喜欢现在这个状态的,牛人也好多hhh以后还能怎么发展也很让人期待。

木人舍-阴阳师手游 宣传图

木人舍-阴阳师妖怪屋 宣传图

#02

   关于自我提升   

微博@木人从众从人舍一

木人舍:我觉得学会自己教自己是很重要的。从完全不会开始,你的每一次实操其实一方面可能在提高自己的基础知识,更多一方面其实是在练“手熟”——而到了手熟时,你一定会有一些擅长的面,一些多少自己总结出来的基础知识点,和一些明显的坏习惯。


木人舍-Hyrule sketch 

此时顺藤摸瓜,就已经有了很强的目的性,可以去查漏补缺,可以去改正自己的毛病,也可以去强化自己的优势,如此运作起来就已经开始进入良性循环了。学无止境,但我觉得每个人的提升历程大抵如此吧。

2012年原创作品

2013年原创作品

2014年原创作品

另外到现在,我最大的一个学习感受是,一定要保持创作。赚了十万块钱要懂得花,赚了一百块也要懂得花,手上只有十块钱也要懂得花,而不是“等我练得够厉害了再来创作”,因为为“练习”和“练习创作”是两件事。


木人舍-日常练习

#03

   练习创作是职业画手的根本目的   

微博@木人从众从人舍一


木人舍:上面也说到了,就是创作。创作就需要动脑子,需要找参考,需要解决你不会画的东西,需要解决全流程统筹的东西。在这个过程中任何一个碰壁的地方的每一次解决其实都是最好的练习(也是经验)。而且创作才是职业画手的根本目的,创作还能激起自己的兴致,创作是很好的东西。


木人舍-Hyrule sketch 创作

#04

   灵感来源   

微博@木人从众从人舍一

木人舍:小男孩(不...我喜欢仪式感的东西,也喜欢画瞬间,喜欢暗示这些瞬间背后的故事。因画面外的种种事件和设定,使得画面中有这样的交互——我喜欢藏一些这样的彩蛋。

虽然也有人告诉我,现在的观众在你图上停留不了多少时间,不会有多少人去深挖作品的含义或者深度。但我还是觉得这些东西像暗号一样,普通人看到一张好看的画面也就划过去了,要是有少数驻足多看了一眼的人,读到了你作品里的小心思与你共鸣,那该是多大一件幸事。

木人舍-个人作品

近几年在题材上,我倒是比较有意识让自己涉猎得更广一些,也就什么都会去接触和了解了。不过现在业余主力还是想把自己一直很热爱的几部作品都做一套完整的系列,也算是有个交代,可能等有朝一日完成之后又会再摸索新的有趣题材吧。

木人舍-个人作品

#05

   如何看待瓶颈期   

微博@木人从众从人舍一


木人舍:熬。真的就是特难受的熬。难受完之后让自己冷静下来,梳理问题,然后顺藤摸瓜去解决。其实瓶颈的根源主要还是在于,你想要,时间少,你得不到,所以你急。记得小时候每到期末考试就特焦虑,那会我爸就会教我要懂得“蚕食”,像蚕啃桑叶一样,把需要做的事情一点一点做完它,现在偶尔也挺受用的。



木人舍-Hyrule sketch 创作


#06

   个人建议   

微博@木人从众从人舍一



木人舍:要懂得享受生活,一定会对你的创作有帮助的!Enjoy!

 

以上是大大带来的独家分享

希望本期的内容能对大家有所帮助


一起期待其日后更多的精彩作品吧!


祝福其在画画的前进路上有更多喜人的收获
后续动向可关注微博@木人从众从人舍

今天的内容就到这啦,三连互动走起!
欢迎小伙伴们来评论区留言互动

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