/发现一家高端美术工作室Share Creators!据说是提高出海游戏转化率的高手? 还有这么多超级大IP他家都有做?!

发现一家高端美术工作室Share Creators!据说是提高出海游戏转化率的高手? 还有这么多超级大IP他家都有做?!

之前小编有介绍过这家美国的工作室,Share Creators!

来来来,小编今天来带大家看看,这家工作室最近又做了什么大IP?
英雄联盟、PUBG、万国觉醒、荒野行动、使命召唤、指环王、权利的游戏、星球大战、战锤……
是的,你没有看错!
这些游戏界如雷贯耳的超级大IP,这家美术工作室竟然全部合作过,并且深度参与了这些超级IP作品的美术设计制作!

这就是我发现的宝藏级高端美术工作室,总部位于旧金山的宝藏美术工作室!
 
Share Creators





据说Share Creators在游戏出海方面具有很深的造诣,
他们竟然提高出海游戏转化率的高手!

在2021中国出海手游收入Top5的游戏榜单中,Share Creators就合作了其中的三款(PUBG Mobile、万国觉醒、使命召唤手游)!

 
 

2021年中国手游收入Top30 | 海外App Store + Google Play, Sensor Tower

 

再看看Share Creators合作过的客户,
 
那些看到logo就能喊出名字的国内外游戏大厂,几乎都是它的客户:


01 Share Creators

——

专注于提高出海游戏转化率?团队文化多元性是关键。

Share Creators深度参与了许多出海游戏作品的制作,在帮助出海作品大幅提升出海成功率方面,其数据表现也是屈指可数的。这与其团队丰富的经验、深厚的艺术底蕴、国际化、多元化的团队是紧密相关的。

 

Share Creators的核心团队成员有着多元化的背景:由各种族、背景的知名艺术家组成、正是这样的团队文化多元性,团队更熟悉欧美地区不同用户的审美喜好~ 这也就决定了其参与制作产品的出海的高转化率。
 

部分团队管理人员



 

就好比中国人喜欢吃米饭,但人家老美喜欢吃汉堡。拿着米饭使劲去美国市场推,爱吃的也毕竟是少数~ 这其中推广的费用就白白浪费了。
 

这个和美术的转化率很类似,人家欧美大妞就是棱角分明,帅哥一个个都有八块腹肌。咱们日韩风格的美男纸,真的会受大部分用户喜欢吗?
 



 

欧美游戏里的角色截图



中日韩游戏里的角色截图



 

Share Creators认为,成熟的出海模式离不开本地化美术风格 + 以及精品化的产品+ 精准的测试与投放:
 

1:本地化的美术风格:
 

在游戏美术方面,只有通过优秀的本地化的美术设计,做到充分贴合地区偏好和审美喜好,才能为游戏在海外获得更好的转化率
 

   

 



 

另外工作室的主美提醒说, 很多国内的美术制作人员, 由于每天耳濡目染的设计都是国内的产品和作品,所以有很多客户说是要欧美风格的设计, 实际上制作的确是国内认为的“欧美”风格。

比如故事类游戏:国内设计师做的室内设计都是以公寓为主,但投放的市场是北美市场, 但北美用户的居住空间普遍很大,并且是独栋的设计。这就会影响本地用户的沁进式游戏体验 (就很出戏~)。

再举个简单的例子,命名是欧美的角色背景设定,女性角色却都是各个鹅蛋脸,金头发, 加大长腿。放在Kpop女团里,都一点不违和。投放在欧美市场,自然表现会比预期低。


 其实避免的方式也比较直接,就是要做彻底的市场调研和数据分析,真真切切的弄清楚要发行市场的产品是什么样子的。不能想当然~
   
 



 

比如说我们之前就做过用户审美喜好的调研,国内很多研发人员认为,欧美客户就是比较喜欢曲线明显的女性角色。但调研发现欧美女性玩家对于物化女性的行为极其反感, 男性玩家也处于无所谓的状态。这个就是比较直白的一个例子。
 



 

《Walking Dead》
 



 

2:知己知彼, 百战不殆:
   
 

首先作为一个高端的美术工作室,小编认为他肯定有他牛逼的地方,才能价格比世界各地这么透明的美术市场价格高。那究竟是什么呢?

 



 

Share Creators 认为:
 
遇到问题需要溯源,找清楚事情的源头。游戏盈利的源头就是客户——我们的玩家,但很多时候研发人员研发的是自己喜欢的产品,并没有考虑当地玩家的喜好,那又会有谁来买账呢?
   

 

 首先,要弄清楚谁是我们的目标用户群(金主爸爸)
 

其次,要弄清楚他们喜欢什么?我们做的是不是目标用户群喜欢的?还是有偏差?
 

最后,我们游戏的核心玩法是什么?很多美术人员其实是不够了解游戏的玩法的。设计的时候其实是关注的是这个图是不是好看,而不是游戏的玩法是不是通过这个图能看明白。那就需要设计师有玩法思维,将核心玩法以目标客户想要看到的方式展现出来。

像《AFK ARENA》, 2020年1月全球榜:莉莉丝月流水超10亿,《剑与远征》成大赢家。看看这里的测试数据。在做了以上分析后的数据测试解结果~
 



 


 

小编做了一些调研, 具体关于如何提高转化率的部分可以看下lightbox展会的演讲内容。
 

国内外长期霸榜的放置类卡牌手游,《AFK Arena 剑与远征》
 



 

《AFK Arena 剑与远征》
 

莉莉丝出品的即时战略佳作《Warpath》同样在海外市场拥有优异的游戏转化:
   

《Warpath》
 

无疑,对于大量游戏出海厂商而言,像Share Creators这样的成熟的第三方团队将会是出海路上的强大队友,无论是在优秀的本地化设计还是提升流量转化方面,均能给到出海游戏有力的支撑。
   

《英雄联盟手游》
 

那么问题来了
   
为什么这家工作室,
   
如此深得多家业界大厂的信任和支持?



 



 

02 Share Creators

——

大量超级IP合作经验铸造顶级专业度。

从2018年创立至今,在疫情期间全球经济出现动荡的形势下,Share Creators逆风飞扬,从一家最初的独立工作室开始,如今已经发展成为在旧金山、北京、成都三地均设有区域公司的业界知名的艺术咨询公司,团队规模已达近200人,专注于服务游戏及电影行业,为世界知名IP提供一流的概念设计和创意想法。
   



   

此外,Share Creators 还提供优秀的
   
 智能数字资产管理软件
   
。而这些超级IP的深度合作经历,铸造了Share Creators业界顶尖的专业度和优秀的口碑。

   



   

在过去的5年里,长期合作的IP游戏大作,都是全流程的合作。从概念设计到3D PBR流程的角色、毛发制作,到最终的市场AB测试,都积攒了大量的设计。设计稿件数量达到上千幅,包含几乎所有的关卡和核心角色。
   



   

Share Creators合作过的超级IP作品都有哪些呢?
   

举个栗子,
   
2020年,全球收入排名前五的大逃杀战争游戏(PUBG: Moblie、GarenaFreeFire、KnivesOut、Fortnite和Call of Duty: Mobile,sensor tower数据),Share Creators深度参与了其中四款游戏的制作:



大吉大利,今晚吃鸡! 火到出圈的吃鸡手游《PUBG: Mobile》
 



 

在过去的5年里,长期合作的大型IP如暗黑破坏神,都是全流程的合作。从概念设计到3D PBR流程,都积攒了大量的设计。小编希望网易和暴雪甲方爸爸们尽快审核,批准展示这些作品给大家~ 这里是已经通过审批的一部分可以外放的作品。



 


《Diablo Immortal》
 



 

另外最近大热的美剧《The Boys黑袍纠察队》,和PUBG联动的投放市场推广素材, 也是Share Creators制作的~

《PUBG:Mobile》
 



 

位列2021年12月全球移动游戏下载榜榜首的Garena《Free Fire》(Sensor Tower数据)



 

《Free Fire》
 

仅用16个月就打破了国产SLG手游出海的天花板的《万国觉醒》。《万国觉醒》自2018年在全球市场发布以来,累计全球流水预估或超200亿元,2021年全年流水预估或达到70亿元左右,目前依旧保持着全球TOP3 SLG手游的地位。

Share Creators 制作了几乎所有《万国觉醒》的核心英雄角色。
 



 
《万国觉醒》
   
《猫和老鼠》
   


   

网易园区内放的猫和老鼠宣传都是Share Creators 设计的, 是不是很惊喜?
   



   

继续继续,
 
还有LOL、万国觉醒、Assault Fire、星球大战、AFK Arena等一众超一线大作:

拳头公司出品,2020年12月上线便火遍全球的英雄联盟LOL手游


此外,Share Creators还产出了大量高水准的2D和3D动画作品:
      
最后,再奉上一些Share Creators参与制作的其他作品图:



《Lost Light》
   


《Super Cell》
   


   

《Ace Racer王牌竞速》
   



《星球大战》
   


好了,这次宝藏工作室的分享就到这了,Share Creators这家高水准的设计公司,是不是让您眼前一亮呢?~    

   

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本文来自微信公众号“七点GAME”(ID:SEVEN-7GAME)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。