大家还记得 2019 年首次公布的黑洞照片吗?人类在宇宙空间和地外生命的道路上一直努力的探索着,就在今年的 5 月 4 号 NASA 还公布了英仙座星系团中心黑洞所发出的声音。
听起来是不是有点恐怖科幻片的感觉?当然这还没完,NASA 最近好像又整了一个大活,就在黑洞声音发布的第二天他们联合 Epic Games(人见人爱的 E 宝)、Buendea(一家专业级沉浸式的模拟培训公司)还有 HeroX (众包解决方案的领先平台)推出了面向全球的 NASA MarsXR 挑战赛!看到这里你或许又有点疑惑:
NASA 怎么和一家游戏公司搞合作?
这四家企业都是不同领域的方向,他们怎么合作到一起的?
这个挑战赛是面向公众的吗?感觉有点综艺娱乐味呢!
NASA MarsXR 挑战赛海报
大伙们不要着急!其实这个挑战赛的真正目的是为了全人类的宇宙探索所发起的!这四家看起来“毫无关联”的公司,之所以能合作在一起的原因就是因为他们在自己的领域有着非常先锋的理念和成就!
Epic Games 的 Unreal Engine 和代表作
比如 E 宝的虚幻 5 引擎直接养活了众多游戏大厂和独立工作室(毕竟自研游戏引擎的成本和风险很大)。
Buendea 的官网介绍
Buendea 则直接承包了 NASA后续的火星、月球人类登录计划!
HeroX 的太空厕所设计冠军就被大马华小 9 岁的小男孩夺得
而 HeroX 作为挑战赛的发起平台有着超过 180 多个国家的社群网络,并且历史统计挑战赛的成功率高达 90%!
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所以这次挑战赛无论是从专业性上还是前瞻性上,都有着很高的艺术价值和学术价值!那么今天我就来详细的科普这个挑战赛的具体内容!如果大家有什么新奇看法欢迎在评论区说出自己的感受~
Epic 商城中的 XOSS 宣传图
你的 E 宝不仅仅送你游戏!
他还贡献自己的虚幻五!
让你学会建模,并且参与全人类的地外探险计划!
Epic 为什么被大家戏称为 E 宝?因为他不仅仅免费送你大作!还要在送完游戏后和你说声谢谢!
每次在 Epic 白嫖完,他都会说一句谢谢!
不过这次和 NASA 联名举办挑战赛这波操作,我只能说 Epic 的格局远远超出了我们这些臭打游戏的认知!
Epic 商城中的 XOSS 编辑器
XOSS 是基于虚幻五引擎打造的火星环境编辑器,由于虚幻五的强大特性,它可以完整的模拟出火星上的全日程形态,包括白天的橙色色调会在晚上转变为蓝色、不断变化的天气特征(列如晴天、沙尘暴等)以及独特的火星重力!
虚幻五可以精准的模拟火星上的环境特征
除此之外由于革新后的虚幻五在材质和光照表现上有着质的进步,所以你在 XOSS 中可以观察并探索到超过 400 平方公里的真实火星地表环境!
XOSS 提供了真实且广阔的火星地理环境
在这个编辑器中甚至连宇航服、小车机器人、边哨站还有火星车都是 NASA 内部授权并且等比例复刻进素材库中的!
XOSS 中的素材库都是由 NASA 内部授权等比例复刻的
所以对于想要参与挑战赛的制作团队而言,Epic 为大家节省了很多的建模时间以及底层逻辑的设定!提供了强有力的技术力支持!
关于 Buendea 团队
很早就和 NASA 一起研究登陆计划!
无论是月球还是火星,Buendea 都很熟练!
Buendea 团队其实很早就和 NASA 一起合作开发外太空的模拟培训了,他们致力于 XR 空间模拟技术来培训宇航员在地外空间中的任务训练。
Buendea 先前与 NASA 合作的月球登陆模拟也利用了 XOSS
这次 XOSS 编辑器中的地表绘制其实就是Buendea 团队的功劳,他们的成员大部分都拥有数十年的 3A 级游戏开发经验、XR 和音频技术领域的研发经验。
XOSS 的地貌演示
此次挑战赛项目 Buendea 团队和 NASA 一共定制了五个分类,分别是设置营地、科学研究、设施维护、场景探索,以及最后一个开放性项目“让在座的各位大吃一惊!”,最后这个项目有趣的地方在于,参赛者可以设定任何设备随机进入故障模式,用来锻炼宇航员的心理素质和应变能力。但需要注意的是,参与者在开发项目时必须遵循宇航员任务的关联性。
XOSS 中宇航员要进行相应的设备维护
XOSS 的强大设备编辑能力展示
万事俱备,只欠东风!
只有开发平台并不能完成一个项目!
HeroX 让全世界的人们都能关注到 NASA 的火星计划!
一个好的项目初期准备必不可少!但很多时候并不是初期问题导致项目“凉凉”!而是后期的宣传推广并没有达到一定的影响力!
HeroX 可以说是这方面的顶尖选手,作为拥有线上超过 180 多个国家的众包平台,他此前已和 NASA 有过很多的合作经验!
此次挑战赛在 HeroX 上的详细信息及日程表
此次项目也是全权交给 HeroX 去执行挑战赛的发布和推广。我们先来看下奖励,这次的火星模拟建造挑战赛最终奖池为 70,000 美金,由 20 个人共享奖池。每个类别将有四个奖项,总类别获胜者将获得 6,000 美元的奖励!
XOSS 的强大设备编辑能力展示
截止 5 月 18 日此次挑战赛的报名人数已达到 763 人,团队数为 78 组。而且中国的参加人数为 16 人(如上图香港 6 人、台湾 5 人、上海 1 人、福建 1 人、湖南 2 人、河南 1 人),这里也预祝报名参加的小伙伴一路顺风!
所以熟悉掌握 Unreal 引擎的绘制和必要的编程知识,可以帮助你参加很多全球性的大奖赛,并且商业合作的机会也会随之增多!Of Course 也联合纽约帕森斯设计学院的任督老师推出了全新的 UE5 风格化场景大师班!
作品:《枫桥夜泊》
作者:任督
任督是一位新媒体艺术家、UE 开发者,毕业于纽约帕森斯设计学院的设计与科技专业,曾荣获迈克尔卡利基金会 Smart Design 奖项,并且也曾参与过中央美术学院与武藏野美术学院的联合展出。
《枫桥夜泊》
《枫桥夜泊》这个作品主要是由 UE4 制作的,并且其灵感来自于任督老师小时候背诵古诗词的经历。上课老师抽背,会有小伙伴在旁边提醒关键字,任督把这个经验转化成了游戏形式,制作出了《枫桥夜泊》这样一个交互投影作品。
《起风了》和《PostHunting》
作品:UE 风格化作品《起风了》和《PostHunting》
作者:任督
这两个都是短时完成的 UE 风格化作品,《起风了》用时三天,《PostHunting》从手稿绘制到完成场景一共用时八天,其中《PostHunting》的主题是后现代末日背景的冒险,人工智能探索人类遗迹,经过改造后的人类成为了原住民的背景设定。
看到这里大家如果还想了解更多关于任督老师的作品或者如何制作属于自己的 UE 作品,那么可以点击下方链接查看详情哦!
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