/鹅厂又入一精英!前《八佰》《悬崖之上》概念设计师,游戏影视双栖的全方位属性发展-7.GAME

鹅厂又入一精英!前《八佰》《悬崖之上》概念设计师,游戏影视双栖的全方位属性发展-7.GAME



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本期内容首发自公号 SoulofArt,已获受访者授权发布








韩浩

微博@Raymond-韩浩

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最近一组动画题材的作品在微博上很是火

这系列中不仅包括了对经典动画的不同诠释

还有作者自己构造的多个生动小故事

每幅都意境和故事感十足,画风大赞!








韩浩-个人作品

这组作品来自《八佰》的概念设计师韩浩
他从游戏行业入行,后转做影视概念
参与制作过诸如《悬崖之上》《决胜时刻》等电影

兜兜转转后又回到了游戏行业,目前就职于腾讯
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韩浩

目前就职腾讯,参与过电影《八佰》《悬崖之上》《决胜时刻》《749局》《红楼梦》《真假美猴王》等,动画《马头琴传说》《宸灵记》等,舞台剧《封神》等项目。










韩浩-Artstation挑战赛作品
7.GAME:欢迎韩浩老师~ 最近在忙些什么呢?也简单分享一下您的美术经历吧。

韩浩:最近在忙腾讯的一个项目,最早的工作是一家游戏外包公司做角色设计,后面转到影视行业。后又到网易参与一款FPS类型游戏,没想到兜兜转转又回来了,不过对我来说都是文娱产业,哈哈。


从小就爱画画,也经历过艺考求学,不过不是专业美院毕业,学的是动画专业。后面也自己去学一些关于cg的东西,也报过一些班,慢慢的走上这条路。









韩浩-电影《八佰》项目图



7.GAME:在创作方面,什么题材会比较吸引您,擅长的表现风格又是什么呢?

韩浩:我是一名概念设计师,工作当然擅长设计和氛围,写实风格的任意题材都可尝试,工作也涉及场景,道具,角色,关键帧等。工作之外,我喜欢搞一些创作,画一些插画等。


韩浩-电影《悬崖之上》项目图

韩浩-个人作品《2020失衡》

现阶段更喜欢故事性,有内核,东方神鬼题材的创作,同时表达人物和环境在当下叙事中所透露的画面情绪,而表现手法更喜欢西方古典油画,因为所拥有的不管是质感还有时间的厚重感,都深深的吸引我。


故事方向深受宫崎骏大师的影响,我会反复观看他的作品,他的故事中通常都蕴藏着一些暗讽现实,但是人和自然还有一些神奇的生物在一起却又那么的和谐,不如说是追求和谐和纯粹。而我因为很多情况压力过大,心理上会有一些问题,都是靠他的作品过来的,所以也想创造治愈类型的作品。


韩浩-《Ask for directions》

在风格训练上,从表现手法来说我画过一些创作类练习,比如古代的一些小姐姐啥的,去实验和印证自己想要的油画和古代题材结合的效果,之前做过的一个中国神话题材的电影项目,因为时间比较宽裕所以我有多余精力去实验一些效果。



韩浩-动画《搜玄录之宸灵纪》项目图

7.GAME:以您最近更新的那组动画题材作品为例,分享一下您在创作上的一些心得吧。

韩浩:首先你得有个大致的世界观和想要的故事,然后可以先尝试画一些设定。比如我会先定一些角色的设定,有了这些设定后你可以画接下来的关键帧和叙事。



然后分享下这个序列的创作过程,这是用三维辅助完成的,可以帮助你多角度的完成叙事。


这个是寻找灵龙,并且需要灵龙的指引找到神庙的方向,现在神庙的一帧正在进行时,这个我不光要完成叙事,还要在气氛上进行主观上的处理,我用山水国画中常用到的群青和翡翠绿,来尝试下主观颜色的气氛晕染。

韩浩-《寻找灵龙》




创作过程

这个是抓捕调皮的药灵做引,救助病人。初时我想的是在一个凉爽的夜晚,女孩抓捕过程中,头发随着微风飘扬,而药灵是白天会到镇子上到处调皮捣蛋,晚上会到奇异的植物这里隐藏并且吸取灵力。这个我分享下创作过程。

韩浩-《抓捕药灵》


创作过程


下面这张油画是我这个叙事想要的夜晚色调和效果,然后我就一顿学呗。构图我想的是平面化的对角线切割,形成稳定的五五分三角趋势。

女孩坐上晦聚的轿子经过闹市,我想要的是女孩透过轿子的窗外看向繁杂的街道,构图追求极致的平面构成,会有稳定感和形式感,视线会往中心靠拢,衬托窗外的繁杂。

女孩穿梭在人群中,买到东西准备回轿子。我想要的是在人群中也能一眼看到小女孩,所以我用俯视视角做一些扁平化处理,去掉一些多余的空间透视,再刻意制造一些视觉引导。比如中间高亮的地面和周围的深色有个强对比,用轿子和商铺的透视结构线还有影子的切线做一个线性的视觉引导,女孩也大致的放在黄金分割线上,包括衣服的纯度和周围人的服装的纯度做个对比。

后面的就不展开讲了。总结一下关于构图和叙述性故事感,需要你平时多去积累,比如多看一些好的电影进行截图学习分析,或者多去拍照对随时产生的构图感觉形成肌肉记忆。叙述性的故事感就是需要你心中有故事,然后去实现就是了,但是一定要有情节和内容。关于构图以后我有空也可以做一个分享。



7.GAME:平时都会怎么提升自己?前面有提到会比较喜欢西方古典油画的表现手法,会怎么进行练习呢?

韩浩:就还是问问自己的内心吧,自己到底喜欢什么,比如哪个画家或者什么文化题材,然后朝着自己喜欢的方向去练习。多阅读,多感受生活,多感受自然,然后发现一些美好的细节,寻找自己的灵气,总结自己的感悟。

韩浩-《Zen》



我的练习方法比较杂,个人更偏向创作类型的练习,你们也可以根据自己的情况和喜好去制定练习方法。比如我在找寻自己的风格,我会把题材内容和油画风格进行一个融合的创作性质的训练,去实验各种不同的尝试是否印证自己心中想要的效果。


韩浩-实验性练习



我在做一些世界观的生物或者角色设定,会画一些草稿记录想法。所以我认为,练习就是需要对自己有足够清晰的认知和定位,客观的看清自己绘画中的不足,或者想达到一个什么样的目标,然后针对性的去训练。

7.GAME:最后聊聊您对瓶颈的看法吧~

韩浩:你必须得承认一个事情,那就是人的认知是有限的,所以找参考特别重要,如果工作中遇到画不出或者解决不了的问题就去找参考吧,比如我如果画一张图需要四天,那可能其中两天时间是用来找参考的,其余两天用来实现,找参考也是得系统起来,规划下每一个模块或者阶段需要做的事情而去针对性的找参考。




韩浩-个人作品


遇到当不能无障碍去表达自己想要的东西的时候,那平时的练习尤为重要了,不光是练习,你得观察生活,观察周遭一切事物在不同的环境和光照下产生什么样的反应,并且记住,或者生活中突然出现给你的灵感的东西,学会记录。其余时间丰富自己的生活和阅读系统的知识体系,热爱生活才能创造好的东西,增加自己的知识底蕴才能更加坚定的相信你的创造。坚定自己的目标,脚踏实地的向前迈进吧~





韩浩-摄影作品


以上是韩浩老师的分享,希望对大家有帮助~
更多动向可关注微博@Raymond-韩浩
一起期待其日后更多的精彩作品吧!






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