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独立游戏开发者怎么玩游戏

作为一个独立游戏的开发者,不应该再像一个普通玩家一样去单纯的在游戏里寻找快乐,更多的应该是带着自己的目的去接触不同类型的游戏。就像各种电影导演一样,他们的创意也不是空穴来风,而是通过长时间阅读大量的文字内容以及观看各种影视作品来积累自己的阅片量,从而达到质的飞跃以及自己观点的输出。


同样的,作为一个独立游戏开发者也需要做到通过游玩游戏去拓宽自己的眼界与思路,与此同时也要对市场有敏锐的洞察力和观察力。


通过玩游戏,开发者可以不停的吸取一些新的思路。比如很多游戏公司、引擎公司等等平台会为开发者提供一些game jam的活动,这些参与者有学生、从业人员等等,只要是爱好游戏开发制作的人都可以报名参加。在此活动中,参与者会被要求在固定的时间中(比如48小时)创作出一个游戏。在这种极端高压的情况下,创作者可以舍弃掉很多需要考虑的问题,比如美术风格、特效、引擎等等问题。


创作者主要思考的就是玩法是否有趣。经过此种训练的创作者,常常可以创作出很多有意思的游戏。并且在steam上获得超高的好评。即便独立开发者没有机会去参加这些活动,但是也可以常常去关注这些活动发布出来的游戏。


比如游戏Roll of the Dice,来自GMTK 2022年Game Jam,这届主题是根据骰子来制作游戏。Roll of the Dice巧妙的应用骰子翻滚的特点,在地图上设计简单的地图,当骰子滚动的时候骰子的数字会被印在地面上,玩家必须在到达终点的同时保证数字是相同的数字。这款游戏不但完美的应用了骰子的特性,同时也可以很好的和地图的结合在一起,在最大化减少了玩家的理解成本的同时也让简单的游戏变得十分有趣。


所以独立游戏开发者可以去看更多的游戏内容,或者去实际体验一下这些游戏,这一过程中要做到就是找到玩法的优缺点,并且思考如何能帮助自己打开思路进行更好的创作。


另外一点很重要,就是独立游戏开发者要对市场有着敏锐的洞察力和观察力。到目前为止,各大平台都开始上架像素风格的游戏,国内外的独立游戏制作者制作的游戏都会有意无意的使用像素风去制作游戏。


除了可以大大缩减游戏开发成本之外,同时它也是很受玩家欢迎的美术风格。比如《风来之国》、《泰拉瑞亚》、《星露谷物语》、《去月球》等等,这些独立游戏都是销量高又广受好评的游戏。对于国内市场来说,中式恐怖也是一个近几年被反复挖掘创作的题材,比如《纸嫁衣》、《烟火》、《三伏》等等。


以此可见,“中式恐怖”或者“像素风”这些标签就像“流量密码”,对于独立游戏创作者来说,只有把流量转化为实实在在的收益,才能成为支撑游戏的开发产生更多的动力。



独立游戏创作者主要的目标是需要让自己创作出来的游戏有更好的销量,对与自己长时间的创作历程有更好的回报。所以开发者不再简简单单的是一个“玩家”,更需要跳脱出游玩游戏本身去观察分析游戏的叙事方法、交互设计等等,甚至更需要通过对市场的深入调研和分析做出更好的判断,从而帮助自己的作品早日获得最好的销量。


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