/都2022年了,怎么还有人在研究不知火舞的屁股长啥样?

都2022年了,怎么还有人在研究不知火舞的屁股长啥样?


如果你从小到大都热爱游戏,那肯定在记忆中对某款游戏印象深刻。比如当年街机厅的经典名作:《拳皇》。


彼时,你对这些游戏可能大多只追求通关,追求玩得更久一点,币用得更少一点,搓招更流畅点,获得被崇拜的眼神更多一点。

而如今,长大后的你拥有比小时候多得多的经济实力,你的虚荣心也不局限于游戏之上,因此想达成小时候的愿望变得容易了许多。那些稀奇古怪、不为人知的细节,天马行空的想法与设定,反而更抓你的注意。

所以一些街机怀旧向视频时不时就会登上B站热门。这不,高强度上网冲浪的手谈姬便在最近刷到了:


看看右下角这个视频!震惊!2022年,百万播放量的视频研究的居然是不知火舞屁股那面到底长啥样!究竟是人性的扭曲,还是执着的LSP?节操在哪里?底线在哪里?高清图片在哪里!(被拖走)

咳咳,严肃点。

众所周知,《拳皇》是格斗游戏的经典之作,从2D逐渐进化为3D,如今续作还在不断推出。而《拳皇》里的角色,在静止状态时,大多都是正面对着我们,稍微侧着身子。


唯有我们使用招式让角色动起来,才能看到她们的不同面。

那么问题来了,当不知火舞完全静止正面对着你的时候,此时她屁股那面究竟长啥样呢?



有的姬友可能觉得这个问题完全没有意义,一个2D角色,正面是纸片人,背面自然也是纸片贴图啊!哪怕变成了《拳皇15》里的3D人物,前面面朝我们,背后自然就是3D建模的背面嘛!这有什么好探讨的呢?

诶,非也。

如果这么想当然,那你就被制作组成功忽悠了。实际上,按照UP主小怂猫人的考证,3D的不知火舞的屁股——


她依然是平面的!屁股仅仅只是贴图而已!你想想中的圆润屁屁并不存在!你拥有的依然只是纸片人!不知火舞爱好者震怒!

深吸一口气,手谈姬要冷静。

那么问题又来了,为什么明明有3D建模,不知火舞的另一边却是2D的呢?小怂猫人解释道,原来啊,SNK拿着3D引擎制作的依然只是个2D游戏,角色和场景是分开渲染的,只有场景是3D空间,角色却是分层的面片。SNK正是通过这种操作,用2D手段做出了夸张的动作表现力。

所以《拳皇15》要锁视角,不然可就穿帮咯。


记忆中的游戏背后居然有这样的骚操作,是不是颠覆了你的想象?

那你是否能想象,一堆经典街机游戏里的角色,全部进入一款游戏,相互协力竞争,会是怎样的场景?

最近,一款叫《全明星激斗》的游戏就又超出了手谈姬的想象。因为这是一款集SNK拳皇、侍魂、饿狼传说、月华剑士、合金弹头等IP授权的手游!

想想看,你作为一位经纪人,将不知火舞、娜可露露、橘右京、八神庵、草薙京、霸王丸等角色,全部组进自己的队伍里,纯凭自己的喜好来培养,该多刺激?而且这些角色都请了原声优进行配音,就是当年那味儿。


不过有的姬友肯定会说,为啥是卡牌呢?

这里,姬搬出制作人的回应,你应该就能理解了。


确实,虽然怀念这些经典游戏,但对于繁忙的社会人那说,再让你去研究搓招,反复钻研连招细节,并且集中精神1V1,可能你真的没那时间与精力了……所以轻松的养成,可能更适合如今的你。

估计也是考虑到这些,在诸多方面,制作组尽可能地降低了玩家的时间成本,并给予玩家更丰富的选择,比如角色之间能够一键继承资源,不用反复养成。比如游戏里技能颇多,最普通的蓝色R卡培养后,也能逆袭SSR。你可以想养谁就养谁,中途也能随时更换重点培养的对象。



又比如,游戏加入了像素一番街,烹饪、占卜、音乐打碟、日常奇遇等休闲小游戏。战斗以外,也能随时放松一下。组建最强格斗队伍,也不影响我做饭啊!


总之,情怀与自己的喜好拉满才是王道。

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