/动画也AI了,动画师还有钱途吗?听听大佬怎么讲

动画也AI了,动画师还有钱途吗?听听大佬怎么讲

前些日子关于AI的讨论,大多都集中在插画建模等方面,但你知道吗,现在连动画都可以直接用AI生成了。

早在2019年,迪士尼就已经在着手开发直接用AI文本生成动画,系统只需要学习996个剧本就能生成出一段比较合理的动画故事。而NVIDIA开发的AI工具可以直接让人用一部手机就能实现表演捕捉,让虚拟角色栩栩如生。

除此之外,NVIDIA还开发了一批AI战士,训练了十天后就能够实现自然流畅的战斗动画,这些AI模型不仅能够处理各种突发情况,甚至还能自己发明动作。


 

 


如今又有团队开发了一个AI程序,导入真人视频一键就能转动画,不管是迪士尼公主还是双城之战的三渲二,亦或是特点鲜明的美漫风,别人动画团队耗资上亿辛苦做出来的动画,用AI直接一秒钟轻松拿捏


 


故事AI给你写了,动捕AI给你做了,就连动作AI都能自己发明了。好家伙,AI啥都能做了还要我干啥?还做什么动画?咱就是说,动画师的饭碗怕是都要被砸干净了

这让小编想起了最早的动捕技术出现时,也有不少人认为动画师会失业。按理来说,既然动捕可以直接捕捉到所有的动作表情细节,就不需要动画师了呀,动画师手动K帧又累又慢还得给他们发工资,何必呢


 


但果真如此吗?事实是,随着动捕技术越来越先进精细,不管是影视还是游戏行业,对动捕的应用也越来越多,但CG行业对动画师的需求却只增不减动画师们不仅没失业,反而更吃香了

原因就在于,其实大多数未经修饰的动捕都比较僵硬,很多时候动捕只是给动画打个良好基础,为后续动画师的制作节省时间,像我们在大银幕上看到的那些酷炫的动作设计,大多都已经是由动画师们调整过后的效果了。


 


除此之外,也有很多仅靠真人动捕无法做到的效果或者动作,也需要动画师来完成。拿我们熟悉的迪士尼动画举例子,迪士尼动画里角色的表情动作,都是带有夸张和很多挤压拉伸的变形来表达动作的灵活度的,这些仅靠动捕是无法做到的,最后还是得动画师以艺术的角度去手k来制作出拟人化动画


 

 


这就是为什么CG行业在发展,动捕技术在更新,但动画师们却依然吃香的原因。

那么问题来了,动画AI如果继续发展的话,未来会不会砸了动画师们的饭碗?这个悬念就得留到最后了。

既然动画师如此吃香,想要成为一名优秀的动画师,要怎么做才行呢?除了对动画的热情和刻苦技术训练之外,能有一个做世界顶尖项目的大佬导师指导绝对可以让你的动画制作水平有质的飞跃!

大佬导师这个问题上,坐标世界可以说没问题,但在这之前,不管是对动画和动画师,还是对大厂和行业前景等等,相信你还有很多很多需要了解的(比如要是动画师都要被AI取代了还学什么动画……


 

zuobiaoworld.com


动画AI?动捕?元宇宙?新年坐标动画的第一堂免费公开课即将火热出炉!由我们坐标世界的两位导师:来自工业光魔的高级动画师Jax Lee来自Meta/EA的高级动画师李楠为大家带来~

如果是第一次了解到我们坐标世界的同学不要着急,马上就给大家看看这两位老师是何方神圣!



 

JAX Lee

From 工业光魔


 

现任工业光魔高级动画师,拥有十七年动画专业制作经验。

美国加州旧金山艺术大学3D动画和建模硕士毕业,曾在卢卡斯游戏公司担任角色动画师,而后在迪士尼、EA和工业光魔参与动画电影、游戏和VR的开发与制作。参与的项目荣获奥斯卡金奖、美国游戏开发者大会金奖、VR大会金奖




 

李楠

From EA/Meta


 

现任Meta高级动画师参与元宇宙设计与制作,曾在EA参与多款AAA游戏动画设计与制作,拥有九年动画专业制作经验。

先后毕业于中央美术学院动画系(学士),旧金山艺术大学动画系(硕士)。曾参与学生奥斯卡金奖动画短片制作,并执导多部动画短片。荣获Comic-Con电影节等12项国际电影节大奖,并在60个电影节展出。



3期

坐标动画


 

坐标世界的动画大课将囊括maya的基础核心概念知识、动画原理与方法、动作捕捉、动画镜头设计、角色表演等动画师必备技能。

基础理论及软件操作

动画原理及基础案例


maya的基础操作、动画原理讲解与案例演示结合,以简单易懂的方式教大家如何结合所学的动画原理讲故事。

以及如何用Pose to Pose方法做跳跃、如何用Layered方法做走路、如何用pose准确表达动作情绪……并演示如何实践七大步骤做出一段具有重量感的生动动画表演


 

 

 

影视实战案例


在本模块中,我们将在导师的指导下,从场景搭建、动作设计到关键帧动画、过渡帧动画,再到细节打磨与基础渲染,学会如何将所学动画原理与基础知识灵活运用

除此之外,镜头对一段动画的呈现也至关重要,因此我们还有动画镜头语言的专项练习,以及导师独家Maya摄影机操作秘籍!


 

动作捕捉


随着动捕技术应用范围越来越广,要想成为优秀的动画师,动作捕捉也是一门必修课!

在本版块中我们将学习动作捕捉技术的概念,在导师的示范和解说下学习如何引进动捕数据到maya、如何将动捕转移到自选绑定角色。了解动捕的好坏之分、场景建立、动捕精致打磨


 

人物表情动画

人物细致表演动画


要做好一段动画,当然不是把角色的动作摆对了就ok,角色的表情神态是否生动自然也十分重要。

人物表情基础、男女角色表情设定、如何做出有趣的表情等等都是我们需要学习的。

除此之外,动画角色也有“演技”好坏之分,如何通过精致的动画打磨为自己创作出的角色注入灵魂?每个五官的细微调整会带来什么样的变化?上完这堂课,一切尽在不言中。


 

 


最后,当你成功从坐标世界毕业以后,就需要投简历找工作啦,大厂在招聘时都怎么看申请者的作品集?哪些方面是重中之重?如何才能制作一个简单而有力的动画作品展示?

这些大家最为关心的问题,我们这两位大厂在职动画师将为大家详细讲解,助你拿到大厂offer!


 



看到这里,大家可能对我们的公开课已经非常好奇了,想要入行成为动画师,下面这些可能就是你目前需要了解的:


影视动画游戏动画怎么选?

动画师就业方向?

世界级大厂入职要求?

大厂动画师的工作日常是怎样的?

动画师待遇低全靠热爱发电?

动画师会被AI取代吗???

……



2月5日11:00

JAX Lee、李楠

动画公开课

《动画AI、动捕、元宇宙,拿来吧你!》




 

公开课大纲

一.基础内容

动画是什么?
动画在流程中扮演什么角色?
工业光魔动画师的一天
影视动画和游戏动画的区别
行业内的相关职位与入职要求


二.行业前瞻
动画师就业方向
动画师会被AI、动捕取代吗?动画师入行难、待遇低?全靠热爱发电?

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