书接上文(上文点这里),我们继续分析第二个部分:对图形的理解和再创造;
人对图形的理解都有固定印象:
类似的,每种图形所对应的运动形态,也有固定印象:
但不是每个人都能清醒的意识到这一点。如果我们的设计中出现不符合相关常识的设计,就会让人脑中的印象与所看到的设计之间的对照出现差别,人们就会感觉到设计给他们的不适感。
比如一个经典的需求“做顺滑的动效”。
一般人对顺滑的理解,常常会将重点放在转换关系上,认为所谓的顺滑感受单纯是由参与动效的物件间的关系引起的。为了导向这一结果,往往会在需求层面刻意追求“直接联系”式的交互结构设计,这很容易出现求“顺滑”而丢体验的事情。
如下图示例1所示,控件元素间的直接转换往往被认为最容易体现“顺滑”:
但其实“间接联系”的设计形式,在不改变交互功能的基础上,也可构造同样的顺滑感受,且更直接快捷。如下图示例2所示:
动效设计师自己对顺滑的理解,又常常将重点放在动作曲线设计上。认为单纯的图形之间的联系实际上并不是“顺滑”的根本原因。只要调整好了曲线,“顺滑”的感受自然就有了。
比如将上文示例1的曲线进行修改,可能会有下图这样的效果:
这一版本看起来没有上一版本“脆生”,顺滑的感觉减弱了一些。两者之间的唯一差别在改变了的运动曲线。这种对比使不少动效设计师认为顺滑的唯一关键点在于曲线设计。
但显然所谓的顺滑是一种整体的感受,由多个因素共同组合营造。以上两者所认为的因素都对,但都不对。“顺滑”不仅需要图形之间建立合理的联系,还需要适当的曲线设计。并且要有合理的节奏安排。并且这些元素,在形式上都得是可进版的。除此之外,还需要考虑适当的地方应用适当的强度等等问题。
这里边最根本的因素是什么?其实是节奏把握,而节奏的把握就建立在对所涉及图形的逻辑理解上,没有合适的图形逻辑的理解,节奏就没法做到合理。
以之前提到过的一个相似,但极其简单的例子,当设计无边界图形的展开时,若不考虑其图形逻辑,会产生如下图示例3所示的样式:
它看起来不仅与顺滑相距甚远,还显得比较别扭。但如果考虑到“无边界图形”的图形逻辑,并以此为基准考虑接下来的诸多图形的运动,结果会大不相同,如下图示例4所示:
具体的考虑都有什么呢?一般情况的处理手段,我们会倾向于将左右无边界的图形展开,以上下边界为基准进行设计。这就有了纵向展开的运动形式;
而这个“容器”内的一排图标显然会受到“容器”本身运动的影响,自然而然的会为它们设计随动,这就是每个白色圆形入场时由下到上运动趋势的由来,示例中还设计了一点抖动的小细节,这不影响其本身的趋势形态;
最后需要考虑的是白片间的关系,这里没有任何基准,因此按照顺序和随机顺序都是可以接受的。如果具体到实际的需求,还要考虑实际需要。
有人可能会问,同样是随动,为什么白色圆片的运动趋势不是从上到下?这其实也是一种人对图形的固有印象,你可以尝试从上到下的设计样式,一定会有诡异的感觉。试想常人打开包的动作,往往是掀开包口的上部开口,这时包内物品如果随动,大概率是从下往上的一种晃动,而极少是反向的。
按照这种“基于图形逻辑”展开的设计,通常就具备了合理的节奏,从而变得顺滑,也常会符合各种延伸的设计需求。
又如,我们以前也提到过,这种无边框图形也可以做横向的展开,但要做一些特别的处理。这种设计方向在同样逻辑下展开后,所产出的设计结果也同样是合理的,且观感舒适的,如下示例5所示:
这说明一个道理:同样的设计逻辑下,改变细节会产生多样设计结果,但不影响设计合理性,效果自然更能让人接受;反之如果用错误的设计逻辑去展开设计,即便细节再丰富,最后结果也大概率是不合理的。所谓南辕北辙,差之毫厘谬以千里是之。
这就是为啥,设计师一定要搞清楚基本的图形逻辑,并据此展开设计。而图形动态层面的思考,则是动效设计师需要额外用功的地方。
关于“
动效
的细节设计应注意塑造更合理的图形动作
知道了这一点,你在设计的前前后后,注意到了图形逻辑,就会避免最终设计稿出现基本的错漏。
本系列下一篇,我们将继续讨论“设计质量自检”的问题。
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本文完。
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