/大四生即将入职腾讯天美!大三获腾讯高校赛特等奖,自学小哥先后在腾讯魔方实习.接包网易-7.GAME

大四生即将入职腾讯天美!大三获腾讯高校赛特等奖,自学小哥先后在腾讯魔方实习.接包网易-7.GAME



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幽玄寺

微博@幽玄寺


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本期的主题人物是一位大四在读学生

接触概念设计一年半的时间长期处于自学状态

大三参加腾讯全国高校赛很拿了特等奖

先后在腾讯魔方实习和接包网易

下面一起来了解一下吧

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幽玄寺

大家好,这里是幽玄寺,来自广东外语外贸大学数字媒体艺术的大四在读学生,曾在腾讯魔方保密项目组实习,目前在画一些网易等公司的外包制作,12月底即将参与腾讯天美《王者荣耀海外版》项目组的相关工作,曾获第七届腾讯全国高校赛特等奖、第四届GGAC校园2D组金奖提名。







 美术&从业历程 

微博@幽玄寺

幽玄寺:我实际设龄很短,从正式接触概念设计到今天可能就刚好一年半吧,但画画的确是小时候就很喜欢。小学有个志同道和的王同学,当时还一起在纸上做游戏,后来转学了,当年没有微信就和他分道扬镳断了联系(对,这是个伏笔,最后我们会在腾讯相遇哈哈哈)


高二分科时选了美术,上了大学后开始对设计方向感兴趣了,大一开始从事UI设计,后面也做了视频拍摄,当时也有教授邀请我加入他的队伍,发现自己都不太喜欢。其实无论是哪种选择,当时我只是想轻松些,有时间陪我当时的女朋友,后来和她分手了,那个时候其实已经开始陷入了虚无,开始从哲学的方向找答案,发现了人生的无常与找寻自己热爱的重要性。






于是捡起了绘画,之后一段时间开始正式接触概念设计,很开心一开始遇到了崔师傅、范老师、南哥/金哥/诚哥/苏哥,他们给我正确的设计逻辑理念,在基础学习的时候也很感谢蚂蚁老师和翔爷不断让我基础越来越扎实,让我设计思路越来越清晰,后面自己慢慢有了自己独立的学习思维和练习方法,我开始看书以及用反推思维研究了很多游戏背后的世界观搭建,在不断扎实基础的前提下,慢慢找到属于自己的方向。


至今我都是处于自学状态,大三参加腾讯全国高校赛很幸运拿了特等奖,后面去了腾讯魔方实习,在实习过程中,项目组的大佬们给我了很多的帮助,也让我对游戏制作流程有了更深刻的理解。而且世纪奇迹!我在腾讯遇到了我的小学同学王兄!这可能是最开心的一件事情,12年后重逢,仿佛一切都是命中注定,我们那天吃饭喝酒聊游戏,此生难忘。







 关于创作 

微博@幽玄寺

幽玄寺:首先明确一个观点,我是接受所有风格的,我觉得只要基础扎实,其实风格就是最后那一层纸而已。对于我自身的风格区间就比较偏欧美中高写实,这也和我喜欢的一些画师ashley wood、Baldi Konijin、Edouard Guiton、Sean murphy以及经历有很大关系。

我比较擅长的风格是欧美中高写实,喜欢将现实中存在的一些历史人文架空到一个自己设计的未来世界,最终呈现出一个自己喜欢的架空世界观,如果好玩,我认为我未来愿意尝试很多可能性,希望能让观者在作品中感受到新奇感中的熟悉感,不是单纯的熟悉,也不是天马行空。



我个人觉得,不必刻意训练自己的风格,其实在感性的创作之前,日常训练就是理性的学习每一层的知识,比如说你很喜欢这个大佬的张力,我就会去反推研究他的张力,最终得出他好的结论,去改变我固有思维,我不可能什么都学他的,那么循环往复,你在每个学习对象身上提取的张力、图形处理、人体概况、3D透视处理等等的优秀处理.....最终感性的融会贯通,慢慢形成了自己独一无二的风格道路,如果你自己喜欢,私底下,可以一直在这条道路上优化并慢慢走下去。




灵感来源当然是《战锤·40k》、《地铁》等我喜欢的游戏作品,其实里面的每个角色或者群落通过反推,你就能站在那些巨人的肩膀上思考问题,也能理解他们的设计思路。


比如这套参加比赛的作品。我就在每个角色的设计和背景甚至名字中暗藏了很多梗,希望通过普遍的社会延展性,与观者产生共情,并让角色合理的生活在特定生活背景中,并在这个架空世界的时光流逝中,衍生出他们合理且独特的角色性格。包括最近出的电影《沙丘》,我觉得如果只是学表面你会成为小沙丘,但实际上沙丘让我着迷的完全是背后的设计思路,比如蒸馏服与架空世界中自然的因果联系与巧妙。




 自我提升与练习 

微博@幽玄寺

幽玄寺:我觉得日常练习中单纯的临摹或者单纯的默写,都是一种极端,其次在一段时间进步后,可以放松去画些自己喜欢的东西,保持一个持续的对绘画和设计的热爱,可以是那种2小时的速画,放飞自己,最后我认为只有理性的分析完后,我们才能在之后感性的翱翔在创作的海洋中。



首先得热爱,坐的住,愿意投入时间,然后就是分层逐步的进行训练,比如,抽象和基础方面,我会分为如下:


1.人体(基础3D概括/融入图形/大动态)





2.图形处理(图形规律/图形契合度)








3.3D透视(3D规律/结构/纵深空间感)




4.配色(配色规律/配色积累)



在具象方面,我会由浅入深的了解历史人文,地理生物等等,先从b站和一些搜索引擎先去初步去了解文化历史,然后抓住你感兴趣的深入研究做笔记或者买相关书籍,只有足够了解这个具象,才不会元素错用,在日后创作中的使用中,才禁得起推敲。


然后每个模块我都会给自己打分,会把一个模块中找问题然后解决问题,提升一定分数后就进入下一个模块训练,不会在一个模块待很久也不会练了一次就再也不回来,因为我觉得这些训练是无止境,是一辈子的事情。











 如何面对瓶颈期 

微博@幽玄寺

幽玄寺:我认为一个没有学习方法的人,瓶颈期是被动的,我在一年前,没找到自己练习方法,要不就是别人说你有问题,你相信那个人说的没错,于是就开始怀疑自己;要不就是自己看的图多了,自己都看不过眼,眼高手低陷入瓶颈期。


但后来我发现是自己的练习方向出现了问题,其实把练习当成高考做数学试卷就可以,回想完当时怎么做数学试卷,就会发现当下漫无目的的训练,多么没效率,使用临默法,把学习的大佬当成答案,去对照训练,而且丢掉造型能力的中途改错,你最终还能复盘,做成错题本,发现问题就能解决问题。






 个人建议 

微博@幽玄寺

幽玄寺:现在大家都在谈论内卷和陷入虚无,我觉得如果只是为了赚钱,这一行真不适合这种人,首先,我觉得人就应该无为,我们做任何事不应该带着很强的目的性,一个精致的利己主义者,自然在成长的过程中也容易浮躁,看不见很多学习中的本质,但基础往往都看着很普通,恰巧却是最为重要的,比如基础人体不好,未来就不好做减法就会一直堆设计,最后一句话概况无为而治,这句话的意思,并不是不做事让我们躺平,而是带着出世之心,行入世之事。




以上是幽玄寺的独家分享
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今天的内容就到这啦,三连走起
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