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大四就获暴雪合作邀约!从拳头离职到成立个人工作室,开启边带娃边教学的人生新阶段-7.GAME

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Tooth WU

微博@Tooth611

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江娱互动 × 7.GAME 联合主办的

《丧尸奇兵保卫战—欧美卡通角色设计大赛》

很荣幸邀请到赛事评委之一的<Tooth WU>老师

为参赛者们提供新思路的同时带来独家分享



点击上图跳转赛事主帖查看详情



这位大四就获暴雪合作邀约的硬底子

毕业于川美 在原画界一画成名
从拳头离职到成立个人实体工作室
现边带娃边教学 迈向人生又一新阶段
时隔一年带来近况分享 
不变的仍是那份对艺术的热爱与初心 👇👇

Tooth Wu-个人近期作品



01 微博@Tooth611

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川美出身的大厂收割机,自爆因老爹助攻开启游戏绘画路。

ToothWuTOART游戏艺术创始人,央美国际学院专业导师,中国电影美术学会会员,第27届SPECTRUM光谱金奖获得者。曾任Riot Games(拳头)高级概念设计师,暴雪《炉石传说》资深签约设计师,为《炉石传说》《魔兽世界》创作了多幅重要插图,莉莉丝《刀塔传奇》北美版美术负责人,腾讯《众神争霸》《全民突击》角色美术设计师,完美世界角色设计师。平时喜欢不同的角色创作,沉迷于各种大作和独立游戏。


Tooth Wu-第27届SPECTRUM光谱金奖获奖作品


Tooth Wu-个人作品

7.GAME:时隔一年,欢迎牙爷再次做客7点!您最近在忙些什么呢?分享下近况吧~
牙爷:哈哈,好久不见,感谢七点邀请。今年一直在忙着上实体班的课,教研新课程和做自己的练习,平常会尽量挤一些时间来创作和打打游戏,不过由于现在又有了二娃,生活还是挺忙的。

Tooth Wu

7.GAME:您的作品大多以暗黑和欧美卡通为主,这样的创作喜好和画风是受什么影响形成的?这些年有经过哪些画风的探索和演变?



牙爷:可能和幼年接触有关,我六岁跟着父亲一起玩英雄无敌,里面各种怪物和英雄给我留下很深的印象,小时候接触的也大都是忍者神龟之类的美式动画,又非常沉迷恐龙,可能启蒙的方向就自然而然地偏向魔幻和黑暗吧。同时又特别喜欢看一些讽刺肖像,到现在我对于风格化和夸张的理解应该都是源自于此。






Tooth Wu-个人作品

大学时候接触了手绘板,当时沉迷魔兽世界,疯狂的画了很多同人。魔兽世界中的一些角色与故事激发了我特别强的绘画热情。当时画风受王炜、JOE MAD、维恩影响比较多。后面渐渐开始构建自己的世界观和故事,尝试不同文化元素的组合,来进行一些概念设计。








Tooth Wu-个人作品

因为我一直都以面来起稿,近年也有在练习一些线稿,感觉线的表达能在草图阶段就更细致,也更能快速表达一些想法。我对于风格是很包容的,我既画比较写实的风格,也会去画一些非常卡通的角色,其实都能让我在整体能力上获益。






Tooth Wu-线稿练习

7.GAME:如何通过设计让角色令人眼前一亮,请您分享一下这方面的心得好吗?

牙爷:如果说眼前一亮,抛开精美的剪裁和造型, 我觉得可以思考的是有趣的命题,既打破常规认知,又有合理解释的元素运用。

假如我们要设计一个猎人,我们常规认知的元素无非就是大弓,陷阱,隐秘的服饰,可能还会带个宠物, 但是如果我们能够深入的替换这些元素,就能得到一些更有意思的点子,比如带着幽魂猎犬的鬼怪猎人,披着龙皮的巨人猎龙者等等,从根本让设计更有创意,当然,这同样也考验着你的设计表现能力。



2020《MUTANT PUNCHER》

2019《MUTANT PUNCHER》

7.GAME:您一幅作品的制作周期大概多久呢?您会专注在一张图的创作还是会多张图同时进行?
牙爷:比较难讲,普通线稿可能一晚上就画完了,完成度高的可能一周,甚至一个月都有可能,要看具体情况,因为创作作品时间还蛮难统计的,我平常比较喜欢一边看游戏视频,电影之类一边创作,有时脑子里突然迸发出新的点子会又起稿,有孩子了更是很难有完整的时间画画。多图和专注单图这个状态时常是交替的,个人创作其实这些都是自由的。






Tooth Wu-线稿练习

Tooth Wu-个人作品


02 微博@Tooth611

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从拳头离职到成立个人实体工作室,不急着给自己的风格打标签

7.GAME:从拳头离职创办个人实体工作室,选择创业的原因或者契机是?


牙爷:拳头各方面都是一家非常棒的公司,当时可能是心境的原因吧,很多事情碰撞在一起,比如说全球突发新冠,又刚成为一个父亲,想法有了很多改变。加之我一直都希望能做一个自己的工作室,将来有机会能尝试做一些自己喜欢的独立游戏之类的,网课这边一直也有很多人希望我们能开办实体课程,感觉是个不错的切入点。



TOART实体工作室



7.GAME:和网络教学相比,实体工作室的挑战和困难有哪些?您现在在工作室中主要负责什么工作呢?


牙爷:和网络教学相比,实体工作室会有非常多杂七杂八的事务,以及各种想象不到的突发事件,感觉这是我觉得比较挑战的事情,感谢团队的强力支持。

我在工作室主要负责课程教学和教研,以及把控整个教学组的教学品质,目前实体班课程,每周我都会亲自上课和反馈学员作业。


Tooth Wu-教学日常

7.GAME:从刚入行的新人到创办自己的公司,一路走来,您觉得这个行业带给您最大的改变是什么?


牙爷:可能就是胖了吧。哈哈,开个玩笑,时间过得太快了,一转眼都从业十一年了,经常感觉才刚毕业没多久。行业这些年各方面变化挺快的,不过对我来说好像太大改变,主要还是沉迷游戏和画画。





Tooth Wu-个人作品

7.GAME:如果让您结合这些年的经历,分享一个感触最深的经验,您会想谈什么?

牙爷:培养对于创作和游戏的热爱吧,否则很难走远。此外就是不要有太强的风格阵营感,无论你是什么风格都可以从别的风格学习到一些东西,不要急着给自己打上某个风格的标签,所谓的风格其实都是在多多尝试中不断融合产生的。


Tooth Wu-个人作品

Tooth Wu-女儿一岁生辰贺图


03 微博@Tooth611

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生活工作五五开,2022下半年开启填坑模式

7.GAME:和去年相比,现阶段在创作上有没带来什么新体验?2022年剩下的四个月里在工作或者创作上有没有想要完成的目标?

牙爷:我最近一直在尝试画一些快速的线稿小稿,因为最近时间都很零碎,正好趁这个阶段尝试一下。剩下的时间呢,除了工作室的发展外,创作上想把我之前画的法师之环系列补完,把坑填了。



Tooth Wu-《法师之环系列》

7.GAME:您现在的生活和工作占比是怎样的呢?工作之外,平时除了打游戏还喜欢做些什么消遣呢?

牙爷:五五开吧。工作之余我比较享受一家四口一起消磨时光,和家人出去溜溜。两个孩子加持下,时间是非常碎片的,工作外的创作时间都基本上融在这里面,也非常感谢我爱人各方面的强力支持。

Tooth Wu与女儿

7.GAME:蛮多朋友和您一样工作非常忙,您会怎么协调好兴趣、创作和家庭这个度?

牙爷:哈哈,这是可以聊的吗?时间终归是可以挤出来的,找到适合自己状态的作息是挺重要的。比如你现在加班比较多,回来很晚,不如就早睡,把创作时间留给早上,既不影响状态,而且时间上其实反而更多。










Tooth Wu-丧尸系列

04 微博@Tooth611

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受邀担任赛事评委,期待看到一些打破大众预设的丧尸设计。



7.GAME:对于本次《丧尸奇兵保卫战—欧美卡通角色设计大赛》,您更想在比赛中看到什么样的作品呢?您在评审时会从哪几方面去衡量一组作品的优劣?会更看重什么?


牙爷:希望在比赛中看到一些能打破大众预设的作品吧。我会在设计想法、图形语言、表现技巧这几个方面来综合权衡一组作品的优劣,更看重设计想法上的一些创新,当然,需要能在画面上表达并感染观众。


7.GAME:本次的赛题如果让您来设计,您会怎么做?哪些元素是您可能会用到的,或者用几个关键词概括一下。


牙爷:说到丧尸我就一点都不困了,我比较喜欢通过一些设计细节,埋藏彩蛋,我觉得丧尸的设计除了酷炫的造型,可以问一下自己三个问题:它是怎么死的,它死之前的状态是如何,是什么感染了他们。

7.GAME:最后对各位参赛选手有没有什么建议呢?

牙爷:各位小画家,加油!



江娱互动×7.GAME 联合主办

《丧尸奇兵保卫战-欧美卡通角色设计大赛 》
大赛正火热进行中!截稿日期为10月26日

丧尸入侵,为保卫家园而战!

奖项17个,总奖金24万+最高单项奖金8万

点击下方小程序查看详情/报名




扫码添加赛事QQ群:682285033

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最后感谢牙爷带来的超干货心得分享

期待大大带来更多优秀作品
后续动向可关注微博:@Tooth611






牙爷已入驻7.GAME

戳下图可跳转欣赏多作品~

今天的内容就到这啦,三连互动走起!

欢迎小伙伴们来评论区留言互动



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