/刀锋之父!现任腾讯美术中心专家,十九年老将从韩到中带来不同文化视角下的设计探索-7.GAME

刀锋之父!现任腾讯美术中心专家,十九年老将从韩到中带来不同文化视角下的设计探索-7.GAME

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Hyun Suk Lee

Artstation@Hyun Suk Lee


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腾讯 × 7.GAME 联合举办的
《CF手游电竞女神角色设计大赛》正火热进行中!
今天邀请到赛事评委之一的Hyun Suk Lee老师
2003年入门游戏行业至今十九年

依然保持着对创作的激情和纯粹的初心
从韩国到中国,以新人姿态在腾讯中继续实现职业提升
腾讯美术中心专家<Hyun Suk Lee>
带来不同文化视角下的独家分享

👇👇




Hyun Suk Lee-个人作品

#01

  十九年概念设计职业生涯  

Hyun Suk Lee

Hyun Suk Lee,现为天美工作室群研发支持组就职游戏专家组员工,担任角色原画设计,2003年入门游戏行业,曾与韩国的<NHN> <NC SOFT> <Nexon> 等著名开发公司展开合作,参与了《穿越火线》《Blade & Soul2》《ELYON》《Ascendant One》《蝙蝠侠:哥谭骑士2022》等游戏概念设计,包含电影《钟馗伏魔:雪妖魔灵》《奇门遁甲》在决赛、生物、场景等多个领域作为概念设计师积累经验。

 



Hyun Suk Lee-生活照

#02

  从未停止对梦想的探索与追求  

Hyun Suk Lee
7.GAME:欢迎Lee老师做客7点~ 请先和读者朋友们打声招呼,分享一下您的美术及从业历程吧~
Hyun Suk Lee:大家好,很高兴认识你们。小时候因为条件比较贫穷,所以一直通过电视来了解和向往电影和动画产业,特别是我一直都想从事Sci-fi影像作品的工作,比起电影本身的故事情节,这类工作更注重未来感的设计,自己也一直被物件制作或特殊效果所吸引,一直梦想着做制作Criture或道具的事情。


但在以前韩国电影的制作环境有限,我发现这种事情只有在其他国家才有可能得到发展。幸运的是,当我准备打消这种念头的时候,韩国游戏产业迎来了迅速成长,对Game graphic方面的人力需求增加,所以毕业后顺利进入了韩国数一数二的大企业游戏公司,任职了概念艺术及AD等职务,获得了可以说是集合小时候想做的帅气职业的结果,我认为选择这条道路是幸福的。



Hyun Suk Lee-《Project A1》项目




#03

  在腾讯中成为更纯粹的概念设计师  

Hyun Suk Lee
 

7.GAME:您拥有丰富的韩国游戏从业经验,选择加入腾讯的原因有哪些呢?您觉得腾讯给您带来的新鲜感和差异性主要体现在哪些方面?

 

Hyun Suk Lee:持续几年的管理岗,发现AD职位并不适合自己,而且也没有充足的时间提高自己的绘画能力。正当我想要重新成为纯粹的概念设计师时,腾讯联系了我。当时我想在这个界上最大的游戏公司里新人的姿态再次磨炼实力,因此在招聘过程中也表示出了自己对SF的强烈喜爱,公司也表示可以提供多种SF项目的体验机会,所以下定了加入腾讯的决心。


目前项目暂时未有具体推进,只是在产出概念的状态,虽然没有正式体验过开发环境,但是这本身就是在韩国很难体验到的经验。而且腾讯也很相信设计师的意志和实力,直到出现真正的视觉效果为止耐心等待文化产出的过程既神奇又令人高兴,个人也不想给项目带来麻烦,目前正在积极努力的提案。







Hyun Suk Lee-个人作品

7.GAME:您目前负责哪些方面的工作呢?

 

Hyun Suk Lee:大部分经历都是以概念原画为主,但最近几年,不仅要负责场景/角色原画,会负责协调整个美术领域。

 






Hyun Suk Lee-《Kill me again》项目概念

#04

  着眼当下,仍保持创作激情  

Hyun Suk Lee

7.GAME:在您参与的众多项目中,哪个项目的美术风格是最贴合您个人喜好的呢?在私图中,会更倾向什么题材和风格的创作?

Hyun Suk Lee:由NEXON开发和发行,以希腊神话为背景的MOBA游戏《Ascendant One》,由于成绩不理想,开服后马上停止了服务,但在视觉效果上,算得上是我最喜爱的作品,里面的角色、背景等主要设计都表达了很多我的概念意图。













Hyun Suk Lee-《ASCENDANT ONE》项目图

7.GAME:在您的社交媒体上,分享出来的多是项目图。私下画自己东西的频率高吗?

Hyun Suk Lee:小时候当作是偶像的插画家/概念艺术家,到了20岁中期就达到了技术顶峰,可以制作更为成熟的作品,所以我也以为自己会这样… 事实上, 没想到到了这个年纪,还要继续练习手指、脚趾等人体美术解剖学或基础绘画,但幸好这个很有趣,所以每天以练习兼涂鸦为主。



Hyun Suk Lee-个人作品

7.GAME:根据您的个人总结,设计一个角色,从哪几方面入手可以做到事半功倍?分享些tips吧~

 
Hyun Suk Lee:举个例子,虽然短时间内没有10秒钟跑100米的办法,但眼下应该可以穿钉鞋吧?我认为除了photoshop之外,利用3D软件或游戏引擎等最新工具也是很好的方法。

 






Hyun Suk Lee-PS、ZB混合使用的头部概念练习



#05

  文化差异性所带来的不同体验  

Hyun Suk Lee

7.GAME:加入中国团队,对您来说最大的挑战是什么?文化碰撞、思维模式、工作流程、语言、孤独感,亦或是其他?

 

Hyun Suk Lee:以形象或形式提出艺术概念的方式在国家之间并没有太大的差异,因此在工作上的困难并不大。在现实生活中,每天都能切身感受到语言的障碍,除了和碰到印象好的同事微笑着打招呼外,很难建立更亲密的关系,这是最令人惋惜的事情,我以为自己对语言很有天赋… 直到见到中文后,我受挫了......

 




Hyun Suk Lee-个人作品

7.GAME:中韩游戏业有何异同,对概念设计师的要求会不一样吗?从您的经历中,给您感受最为深刻的是什么?

 

Hyun Suk Lee:每个国家的魅力和时尚标准都不同,确实存在中国设计想要的风格,而且看起来很难满足需求。但另一方面,因为中国市场大,所以比起韩国,大胆的素材和视觉更多,作为概念设计师可以体验不一样的经历,这一点很有魅力。

 




Hyun Suk Lee-2016《Attack of Dark Creature》

#06

  CF手游电竞女神角色设计大赛  

Hyun Suk Lee

7.GAME:您设计的刀锋是CF中的明星角色,您亦被称为“刀锋之父”,《穿越火线》这个项目对您有怎样的意义?

 

Hyun Suk Lee:归属于某个项目进行设计时,必须符合该团队的企划和设计方向,因此不能说该角色是角色原画师100%的原创作品。“刀锋”这个角色其实也存在过其他设计师制作的草图。只是我在画插图的过程中,对人脸印象进行了很大的修改,改后的角色很受欢迎,个人对这一部分有比较大的自豪感。

此后,我设计的Monster/Dragon枪支系列等创下了历史最高销售纪录,至今仍能生产出继承设计的系列产品,这些对我来说都是最大的骄傲。

 

Hyun Suk Lee-《穿越火线》宣传海报

7.GAME:对于本次《CF手游电竞女神角色设计大赛》,您更想在比赛中看到什么样的作品呢?您在评审时会从哪几方面去衡量一组作品的优劣?会更看重什么?

 

Hyun Suk Lee:虽然穿越火线是军装,但并不强调实用的一面,所以我想看到将以战术为目的性,有丰富的轮廓,自然融入的美丽角色。

 

7.GAME:本次的赛题如果让您来设计,您会怎么做?哪些元素是您可能会用到的,或者用几个关键词概括一下。

 

Hyun Suk Lee:和上述的没有太大区别。即使是专家,条件也是一样的,只是全职工作,为了不丢脸,要更拼命去做。

 



7.GAME:最后对参赛选手有什么建议呢?

Hyun Suk Lee:概念艺术家的性质比其他商业艺术领域更接近“body building”。一般情况下,比起缺乏创造力、基础绘图、彩绘实力不足、无法做出自己想要的设计的情况更多,如果每天不磨练,实力就会急剧下降。也就是说,这是一场持久战。抛开获奖与否,画画、设计是大家人生旅程长久的好朋友,希望大家能和那位朋友一起幸福快乐地度过愉快的时光。


7.GAME:最后感谢LEE老师带来的独家分享,祝老师在中国的工作和生活一切顺意~~ CF赛事正火热进行中,总奖金超25万元,还有机会与评委老师们互动哦!欢迎小伙伴来玩~
 



腾讯×7.GAME《CF手游电竞女神角色设计大赛》 
正火热进行中!截稿日期为4月23日
17项大奖,超25万元的奖金,签约/入职腾讯
超高荣誉!高额奖金!重磅评委!
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扫码添加赛事QQ群:849596714

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