Hyun Suk Lee
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Hyun Suk Lee-个人作品
#01
十九年概念设计职业生涯
Hyun Suk Lee,现为天美工作室群研发支持组就职游戏专家组员工,担任角色原画设计,2003年入门游戏行业,曾与韩国的<NHN> <NC SOFT> <Nexon> 等著名开发公司展开合作,参与了《穿越火线》《Blade & Soul2》《ELYON》《Ascendant One》《蝙蝠侠:哥谭骑士2022》等游戏概念设计,包含电影《钟馗伏魔:雪妖魔灵》《奇门遁甲》在决赛、生物、场景等多个领域作为概念设计师积累经验。
#02
从未停止对梦想的探索与追求
Hyun Suk Lee-《Project A1》项目
#03
在腾讯中成为更纯粹的概念设计师
7.GAME:您拥有丰富的韩国游戏从业经验,选择加入腾讯的原因有哪些呢?您觉得腾讯给您带来的新鲜感和差异性主要体现在哪些方面?
Hyun Suk Lee:持续几年的管理岗,发现AD职位并不适合自己,而且也没有充足的时间提高自己的绘画能力。正当我想要重新成为纯粹的概念设计师时,腾讯联系了我。当时我想在这个世界上最大的游戏公司里以新人的姿态再次磨炼实力,因此在招聘过程中也表示出了自己对SF的强烈喜爱,公司也表示可以提供多种SF项目的体验机会,所以下定了加入腾讯的决心。
目前项目暂时未有具体推进,只是在产出概念的状态,虽然没有正式体验过开发环境,但是这本身就是在韩国很难体验到的经验。而且腾讯也很相信设计师的意志和实力,直到出现真正的视觉效果为止,耐心等待文化产出的过程既神奇又令人高兴,个人也不想给项目带来麻烦,目前正在积极努力的提案。
7.GAME:您目前负责哪些方面的工作呢?
Hyun Suk Lee:大部分经历都是以概念原画为主,但最近几年,不仅要负责场景/角色原画,还会负责协调整个美术领域。
#04
着眼当下,仍保持创作激情
7.GAME:在您参与的众多项目中,哪个项目的美术风格是最贴合您个人喜好的呢?在私图中,会更倾向什么题材和风格的创作?
7.GAME:在您的社交媒体上,分享出来的多是项目图。私下画自己东西的频率高吗?
Hyun Suk Lee:小时候当作是偶像的插画家/概念艺术家,到了20岁中期就达到了技术顶峰,可以制作更为成熟的作品,所以我也以为自己会这样… 事实上, 没想到到了这个年纪,还要继续练习手指、脚趾等人体美术解剖学或基础绘画,但幸好这个很有趣,所以每天以练习兼涂鸦为主。
7.GAME:根据您的个人总结,设计一个角色,从哪几方面入手可以做到事半功倍?分享些tips吧~
Hyun Suk Lee-PS、ZB混合使用的头部概念练习
#05
文化差异性所带来的不同体验
7.GAME:加入中国团队,对您来说最大的挑战是什么?文化碰撞、思维模式、工作流程、语言、孤独感,亦或是其他?
Hyun Suk Lee:以形象或形式提出艺术概念的方式在国家之间并没有太大的差异,因此在工作上的困难并不大。但在现实生活中,每天都能切身感受到语言的障碍,除了和碰到印象好的同事微笑着打招呼外,很难建立更亲密的关系,这是最令人惋惜的事情,我以为自己对语言很有天赋… 直到见到中文后,我受挫了......
7.GAME:中韩游戏业有何异同,对概念设计师的要求会不一样吗?从您的经历中,给您感受最为深刻的是什么?
Hyun Suk Lee:每个国家的魅力和时尚标准都不同,确实存在中国设计想要的风格,而且看起来很难满足需求。但另一方面,因为中国市场大,所以比起韩国,大胆的素材和视觉更多,作为概念设计师可以体验不一样的经历,这一点很有魅力。
#06
CF手游电竞女神角色设计大赛
7.GAME:您设计的刀锋是CF中的明星角色,您亦被称为“刀锋之父”,《穿越火线》这个项目对您有怎样的意义?
Hyun Suk Lee:归属于某个项目进行设计时,必须符合该团队的企划和设计方向,因此不能说该角色是角色原画师100%的原创作品。“刀锋”这个角色其实也存在过其他设计师制作的草图。只是我在画插图的过程中,对人脸印象进行了很大的修改,改后的角色很受欢迎,个人对这一部分有比较大的自豪感。
此后,我设计的Monster/Dragon枪支系列等创下了历史最高销售纪录,至今仍能生产出继承设计的系列产品,这些对我来说都是最大的骄傲。
Hyun Suk Lee-《穿越火线》宣传海报
7.GAME:对于本次《CF手游电竞女神角色设计大赛》,您更想在比赛中看到什么样的作品呢?您在评审时会从哪几方面去衡量一组作品的优劣?会更看重什么?
Hyun Suk Lee:虽然穿越火线是军装,但并不强调实用的一面,所以我想看到将以战术为目的性,有丰富的轮廓,自然融入的美丽角色。
7.GAME:本次的赛题如果让您来设计,您会怎么做?哪些元素是您可能会用到的,或者用几个关键词概括一下。
Hyun Suk Lee:和上述的没有太大区别。即使是专家,条件也是一样的,只是全职工作,为了不丢脸,要更拼命去做。
Hyun Suk Lee:概念艺术家的性质比其他商业艺术领域更接近“body building”。一般情况下,比起缺乏创造力、基础绘图、彩绘实力不足、无法做出自己想要的设计的情况更多,如果每天不磨练,实力就会急剧下降。也就是说,这是一场持久战。抛开获奖与否,画画、设计是大家人生旅程长久的好朋友,希望大家能和那位朋友一起幸福快乐地度过愉快的时光。
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