文/VR陀螺 案山子
双目、四目到单目
背后的技术难点与突破
Rokid Max Pro(图源:Rokid)
但是在处理的过程中会出现一个问题,在于加速度计本身的精度是不准的,会造成如果只是单纯用这种简单的方法来反推的话误差较大,所以需要一套初始化算法来精准地将尺度信息估算出来,这也是为什么大部分单目SLAM算法,需要一开始精确初始化。初始化时一般需要用户在空间内来回走动,但这将影响用户体验,因此在Rokid AR初始化的设定中,只需要用户稍微运动就能将深度信息计算出来。
场景决定产品形态
“真AR”必备SLAM与手势
在操作交互方面,AR也纷繁多样,手柄/手机、语音、手势、按键、指环、手环……究竟哪一种是终极方案,现阶段仍然难以一概而论。
“我认为会有多种交互方式共存,根据不同的场景选择合适的交互。比如游戏它可能更适合一些确定性的交互,如指环、手柄等;对于交互不需要那么精确的应用,可能通过眼动追踪、手势识别就可以操作了;而对于需要精确输入,可能还是需要键盘鼠标,因为它的效率更高。所以也会根据不同的场景来搭配,到底是用什么样的交互方式做输入和输出。”对于未来交互的发展趋势,王俊杰继续补充道。
图源:Rokid
相对于VR主打娱乐属性,目前AR更适合从工具属性切入,直到未来走向全场景、全天候、随身携带的那天,或许就真正成为下一代个人计算平台。作为工具,它的易用便携性,则是Rokid如此执着于手势交互的关键因素之一。“3D手势是最为自然的交互方式,不需要借助外设,方便简单,最能体现人的本能意图。”王俊杰说道。
而且,Rokid认为,围绕产品和交互,AR企业才能在巨头林立的赛道中构建自己的护城河。
探索“真AR时代”
让所有人都能参与到生态共建中
Rokid Max(图源:Rokid)
昨天的发布会上,“继任者”的神秘面纱也被揭开。除了上文中提到的Rokid Max Pro外,Rokid还发布了Air的升级版Rokid Max,在上一代的基础上提升了大屏体验。
图源:Rokid
YodaOS-Master(图源:Rokid)
基于YodaOS-Master的底层系统能力,场景拓展得到了极大提升。Rokid实际上去年下半年就使用单摄SLAM产品在部分场景上有过探索,如北京民生美术馆的“敦煌AR智能导览”,在该案例中,参观者戴上AR眼镜,进入莫高窟第285窟1:1复制的洞窟中,就可以看到以九色鹿为原型的数字讲解员“敦敦”浮现在面前,引导讲解1400多年前的西魏时期,第285窟壁画中的《五百强盗成佛》故事。
游客体验北京“敦煌AR智能导览” (图源:Rokid)
目前针对博物馆场景、街区导览或者办公室的导览等场景,Rokid已经形成了相对比较完善的整体解决方案,并且还在拓展其他更多轻交互的场景。
Rokid的目标是把创造AR空间体验这件事,变得可用易用,帮大家提升生产与合作的效率,支持各行业的业务标准化,并提供基于硬件的交互和系统能力,从而帮助大家一起重构未来混合现实空间下的人、物、场。
本文来自微信公众号“VR陀螺”作者:陀螺君(ID:vrtuoluo)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。