书接上文,我们继续讨论特殊设计的运动规律中的“风雨雷电”的第二个部分:雨。
所谓雨,就是液态表现或者接近液体形态的表现,它们常常会以伴随元素的形式存在于动效中。这种形态的元素和“风”有相似之处,也经常与“风”混合使用。某种程度上,“雨”也是用来直观体现“风”的能量的。
在本文的“雨”概念中,其运动元素的形态不仅包括字面意思的液体物质,也包括与这类物质运动形态有一定相似性的其他物质,甚至是抽象的图形,如任意方向飞溅的液态物质、闪动的火苗、柔和的云雾甚至飘动的头发等。
它们都有较为相似的运动规律,从贴近液态本身的形态到扩展至其他物质形态的分布来分类的话,这些运动规律可以分为几种主要形式:刷、溅、飘(或荡)、散等。
刷
,指的就是将液态物质刷在一个表面上后呈现的运动过程。比如说刷在屏幕上:
这种动画主要表现的是液态物质,或者粘稠质在被涂抹时的状态变化,主要规律是有柔和边缘的撕裂变化,以及存在与主体分开的单元。主要运动规律可简单总结为主体经过,撕裂状轮廓和溅落单元。根据不同的施力状况,有不同的细节表现。
如快涂快出:
粘稠质互动:
类水墨渲染效果:
等等。
在实际项目实践中,设计师需要结合实际设计情境考虑。根据设计时所模拟的实际液态物质的性质不同,其运动状态是千变万化的,总体上遵守我们总结的主体经过,撕裂状尾巴和溅落单元规律。
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