/当天野喜孝的画变成VR美术馆:夜访吸血鬼的古堡、进入《最终幻想》的世界

当天野喜孝的画变成VR美术馆:夜访吸血鬼的古堡、进入《最终幻想》的世界






日本艺术大师天野喜孝的VR美术馆企划已于近期全面启动,该馆预计开设 5 个主题场馆和 7 个展区,收录超过 100 幅天野喜孝的作品,对《最终幻想》、《吸血鬼猎人D》等经典作品展开新的构想  / 图:天野喜孝VR美术馆


步入复古华丽的黑色古堡,与面容阴郁绝美的吸血鬼相会,或在《最终幻想》的世界里体验瑰丽魔法与机械文明的碰撞……这样的体验,大概是日本著名插画师与设计师天野喜孝的很多粉丝们都曾有过的幻想。而现在,这样的幻想有了从平面作品变为立体现实的机会:


就在近日,日本公司讲谈社宣布全面启动天野喜孝VR美术馆的企划。据悉,这个VR美术馆预计开设 5 个主题场馆和 7 个展区,收录超过 100 幅天野喜孝的作品,对《最终幻想》、《吸血鬼猎人D》等经典作品展开新的构想,带领观众沉浸式体悟东方式的古典韵美与欧洲幻想文学情结间的华丽交融。




上:天野喜孝VR美术馆的不同主题场馆介绍图 / 图:转自游研社

下:天野喜孝VR美术馆项目海报


此次线上展馆的建立,除了有天野工作室的深入参与外,还有来自日本(4cast)、中国香港(NPG)和中国台湾(BOMDING)的团队,通过尖端技术把这位大师的经典作品从 2D 平面转化为 3D 立体。这些作品的具体的呈现形式包括浮雕、橱窗、立体壁画和 360 度雕塑,平均每幅画要消耗 30 个小时的制作时间。


为了追求更完美的视觉效果,美术馆的构造、室内装潢和灯光都会有天野喜孝本人亲自参与设计。等整座VR美术馆建成以后,用户就可以通过智能手机、PC或VR头戴设备购票游览,随时随地漫步线上美术馆,以前往不同的展馆区域进行参观,自由地进入天野喜孝脑中的幻想世界。


VR技术对艺术作品呈现方式的创新和优化,在这个项目中获得了直观的体现。就艺术的呈现效果而言,通过VR创作与 3D 建模,天野喜孝那繁复、浪漫、精致的画风得以被最大化地凸显,画面的细节变得清晰,使每一幅作品都更有耐人寻味、细腻挖掘的空间。在从 2D 向 3D 的转化过程中,众多场景、游戏画面与人物角色变得鲜活立体,也变得更有空间感和“呼吸感”,实现了用创新技术为原有艺术品注入新能量、赋能艺术表达与情绪联系的目的。




在天野喜孝VR美术馆中,平面作品变成了立体呈现且具有动态感的 3D 作品,让场景以及画中人物都变得更为鲜活立体、激人想象 / 图:天野喜孝VR美术馆


在观众体验方面,互动性与沉浸感成为了此次VR美术馆项目最为引人关注的亮点。在目前呈现出的多个半成品中,可以看出技术团队为用户呈现了逼真的衣物细节和面部表情,让用户可以毫不费力地判断出与之对应的原画作。此外,分主题设置的展览区域极大提升了参观效率,观众可以直接前往自己感兴趣的领域,控制作品移动速度、任意放大缩小观赏细节,了解作品中的场景与人物。


而对于天野喜孝本人来说,此次合作也再一次拓展了他的艺术探索。以往数年,他的创作都集中在平面领域,而此次得益于新技术的发展应用,天野喜孝得以在新的层面发挥创意,探索虚拟空间里的表现形式。通过将作品融入到VR中,平面的视觉观看变为了多维的感官体验,这也再次延长了这些作品的艺术生命。



图:天野喜孝VR美术馆


除了在内容与形式上备受关注外,此次项目的筹资方式同样值得注意。今年 3 月初,天野喜孝的团队在专为具有创意方案的企业筹资的众筹网站平台Kickstarter上发起众筹,在不到一个月的时间内轻松达成目标(筹集金额现已突破 900%,达到 10 万美元)。成功的众筹策略,为该项目的顺利推进提供了至关重要的资金保障。


对于初创团队或小规模工作室而言,众筹的确是一个获取资金的绝佳切入点,但并非所有VR众筹都能如此成功。据Kickstarter的数据显示,大部分产品都未能筹款成功,很多勉强成功的项目所获得的筹款数额也很低。那么,为何天野喜孝的VR美术馆却能在众筹方面大获成功?原因的关键也许在于艺术家本人的成就、影响力与受众粉丝特征。


自 1960 年代起,天野喜孝便活跃于动漫、游戏、插画、纯艺术、美术设计等多个领域。他为游戏《最终幻想》系列所做的角色设计与后续的相关插画,更是令其随着游戏的风靡全球而成为了享誉世界的画师。因此,该项目在启动之初,就因为天野喜孝本人和游戏紧密的联系而吸引了包括游戏玩家与艺术迷在内的支持者,其受众群体不仅数量可观还类型多样。这也提醒了我们,在VR领域向艺术拓展的路途中,游戏市场、游戏玩家的消费潜力不容小觑。当艺术与游戏相结合时,产生的能量或许超乎想象。




图:天野喜孝VR美术馆


当然,仅从设计师本人的影响力出发,并不能完全解释项目的成功之处。基于市场调研的产品价值把控得当,同样是不可忽视的因素。


对于投身众筹平台的VR项目发起者来说,项目的筹款额设置难度不小:过高的定价会直接加大众筹失败的风险,而过于保守的价格,既会让开发团队难以获得基本的开发资源,也会让出资者怀疑产品的价值。而天野喜孝的团队将此次筹款额度设置在 4640 日元,对于绝大多数玩家来说,这是一个并无负担的数额,因此自然更利于激发投资热情。


在对产品价值的把控金额设定外,众筹平台的奖励回馈设置,也对此次项目的筹款成功起到了帮助。就如许多众筹平台一样,Kickstarter的项目发起者需要按阶段和贡献划分出资者的回馈奖励。而在天野喜孝的VR项目中,支援 4640 日元即可获得美术馆的永久门票、电子画集以及手机或PC用壁纸。


而在后续的开发中,技术团队还将根据募集到的金额不断开发新内容,比如天野喜孝的VR人物建模、玩家交流的画作互动系统、语音导览等后续功能。



天野喜孝VR美术馆项目为刺激筹款而设置了多种类型的奖励,图中为部分奖品截图 / 图:转自游研社


对于参与者而言,不管项目最终成功与否,他们都能得到独具价值的奖励,并能在参与项目的推进过程时,与这个项目建立更深的情感联系。因此,这种自项目完成前便已阶段性推出的奖励,直击天野喜孝粉丝的兴趣取向,不仅是刺激参与度与投入积极性的有效策略,还是滋养粉丝情怀、建立粉丝社群的好机会。


总体来看,天野喜孝的VR美术馆项目,不仅突出了沉浸式体验与VR技术在吸引受众、形式创新和优化艺术体验方面的优越性,还展现了值得借鉴的商业策略。这种艺术项目与游戏世界以及众筹商业模式的创意结合,或可为许多想要涉足该领域的初创团队提供参考。



/ 图:天野喜孝VR美术馆



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文字Chang Liu

编辑:Yifan



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